搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
前言:教程有很多细节需要自己慢慢完善,教程提供的是大致的效果和流程图,其中笔刷的定制,我是用2像素的毛笔在纸上随便画的几个点,定制的39像素的为主。为了不影响打开素材教程中的图是按比例缩小的。最终效果 1、先用钢笔工具勾出大致的轮廓图。 2、按Ctrl +Enter把路径转为选区,填充颜色:#C86D41。
为了制作一种非常旧的效果。作者在合成的时候用到了一些古典纹理素材。用到的人物素材部分都经过一些特殊的滤镜处理和调色处理。画面的色调也压得很暗,层次不太分明。这些正是作者想要的效果。最终效果 1、打开一张背景图片。 2、然后找到一个战士图片素材,调整大小,放到背景图片的上面。 3、
最终效果图1、先在Photoshop里面新建图层,用软刷在黑色背景上画一个浅蓝色的点,点的大小依据个人需要调整,如下图。2、现在用涂抹工具,需要用硬刷笔来完成,目的是不要把尾巴拖得太长,根据个人需要调整长短。3、当你觉得尾部长短合适的时候,复制这一层,然后同时把这层隐藏。完成后,可以重复做新的层或是直接复制这层,当有两层的时候,选中一层来。把两层依中心
最终效果图 原图 最终效果图 肤色根据个人喜好了,这里只做一个参考~特别提示的是:因图而异,有些图的处理方面局部过度不自然的话,在塑料层(图层1副本)上圈出不自然的地方,羽化值调大,滤
本教程简单介绍雪花图案的制作方法。从效果图可以看出雪花使用8个完全相同的部分组成,制作的时候只要做出其中一个其他几个就可以复制出来。雪花做出后可以根据自己的需要做成笔刷或者其他效果图。最终效果1 最终效果2 1、新建一个600 *600像素文件,背景暂时填充黑色,按Ctrl+R调出标尺,然后又标
本教程介绍非常有创意的龟壳字的制作方法。主要是用滤镜来完成,打好文字后用滤镜等做出不规则的色块,然后用图层样式等加上浮雕效果即可。最终效果 1、新建一个500 *500像素的文档,背景选择白色。选择文字工具打上自己喜欢的文字,字体颜色为:#DE7028, 2、栅格化文字后,执行:滤镜 其它最小
最终效果 1、新建一个大小适当的文件,前景色设置为:#00589d,背景色设置为:#409ed3,由下至上拉出下图所示渐变色。 2、新建一个图层,由上至下拉出下图所示渐变色。 3、执行:滤镜 扭曲水波,参数设置如下图。 4、按Ctrl +T变形处
本教程鼠绘的时候是PS与数位板结合绘制。教程的步骤比较少,简单的介绍出绘制的过程图,很多细节需要自己去把握,鼠绘的方法基本上类似,关键是自己的如何能熟练掌握。最终效果 1、新建图层,打出人物的大概轮廓。 2、先选用皮肤的中间色上色。然后是亮面。确定五官的准确位置。皮肤的过渡我用的是硬度0%的园头画笔不断的提取
下图的效果有点类似恐怖大片的味道。颜色及画面构成都非常不错。当然要完成如此完美的作品需要一定的创意思维和设计功底。需要对画面的每一个细节都要细心去刻画,这样效果才耐看。最终效果 1、打开下图所示的背景图片。 2、添加恶魔 :打开恶魔神身体图片,拖移到图片里,命名为“身体”,现在打开头部的图片,使
本教程介绍按参照图像制作卡通漫画效果。这种效果在平时的报纸新闻等地方都很常见。制作的效果非常夸张,搞笑。基本上是以大头像来变现人物的形态和动作,效果非常不错。原图最终效果1、先看成稿,是一副人物肖像漫画。上色风格很像PS做的等高线上色图吧。其实我不是用PS拉选区上的色,用一个小日本的小软件OC涂的:-)。涂比拉选区快多了,也较为随性。个人感觉。2、先看
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