搭出好色彩
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APP界面设计
到现在为止我们都是在曲线的RGB综合通道中调整,其实对于RGB格式的图像而言还可以单独对某一通道的曲线进行调整。在单独通道中的曲线概念与综合通道中是一样的,也分为高光中间调和暗调。在课程#01的色彩原理中我们学习过,纯白是由RGB都处在最高发光级别构成的,纯黑是由RGB都不发光构成的。掌握了RGB色彩构成原理后来看单独的通道曲线就不会觉得困难了。而如果
这个颜色调整命令和我们在前面学习过的色相/饱和度命令的作用是类似的,可以说它其实就是色相/饱和度命令功能的一个分支。使用时在图像中点击所要改变的颜色区域,设置框中就会出现有效区域的灰度图像(需选择显示选区选项),呈白色的是有效区域,呈黑色的是无效区域。改变颜色容差可以扩大或缩小有效区域的范围。也可以使用添加到取样工具和从取样中减去工具来扩大和缩小有限范
我们已经知道蒙版是通过黑色和白色来决定屏蔽图层内容的区域,那么如果尝试在蒙版中更改黑白的分布,会造成怎样的影响?其实这个问题的答案已经给出提示了,那就是如同在存储选区的Alpha通道中修改通道颜色将会影响选区一样,在蒙版中修改颜色也将会改变蒙版屏蔽作用的范围。相信大家已经感觉到应该如何修改蒙版了,但先不要急着动手,再回忆一下之前我们是如何更改通道的颜色
处理透明材质的实物是比较费时,同时也需要对光影有深刻的了解。大致过程:先把产品图片抠出来,最好把各部分分层抠好;然后根据各部分材质的不同,用不同的方法去加强细节和光感;最后整体润色即可。原图 最终效果 1、产品抠图:修图第一步都要把产品抠出来,这里需要注意抠图的路径必须保留。如左图分ABC三个
钻出屏幕的效果经常见到,其实制作过程并不复杂。主要有两个难点:首先要学会观察,把人物超出屏幕部分精确的计量出来;然后就是超出部分的阴影处理。最终效果 1、这是我在网上找到的一张笔记本素材。 2、复制粘贴进蜘蛛侠。 3、自由变
制作文字人像的思路基本接近,过程:先把人物单独抠出来,背景单一的图片可以不用抠;然后用通道或调色工具提取人像的暗部区域;再输入文字,稍微做一些排版后合并为一个图层;用人像暗部选区复制文字得到初步文字人像;后期处理细节,添加一些颜色即可。最终效果 1、打开要处理的素材,然后Ctrl +L打开色阶调整人物的明
效果图非常有创意,制作过程也不是很复杂。过程:先选好合适的素材图片,最好高清一点的;然后在AI或PS中画出合适的方格子线条;把方格子贴到人物脸部,做一些变形处理,做出立体感;复制素材图,用格子线条选区删除选区部分图像;再把需要的方格子选取出来,通过复制及添加投影等做出剥离效果;后期给剥离的皮肤区域加上不同的肌肤,再配上一些碎片等即可。原图最终效果1、观
建议1:要明确态度首先你要知道你学习PS是为了什么,你的终极目标是什么,他决定了你的学习方向,如果你只是抱着爱好的态度想自己P几张照片,那么你所需要学习的PS教程的深度和一个想去广告公司上班的人的是完全不同的。建议2:PS不是艺术创作无可否认要学好PS应该有一定的艺术能力,但PS不是艺术创作,PS只是一个图像处理软件,什么叫图像处理就是把图像素材合在一
我们都知道如何移动图层,有一个问题随之而来。那就是如果将图层往旁边移动,那么所造成的空余区域该是怎样的呢?首先我们要说明一下有关图层大小的概念,也就是图层究竟能够有多大呢?我们可以认为图层是无限大的。尽管图像有尺寸的大小,这个大小用像素来度量,但那只是图像所呈现出来的大小,也是我们以后将图像输出(如打印)后的大小。而对于图像中的图层来说,它们可以容纳大
色彩平衡〖CTRLB〗是一个功能较少,但操作直观方便的色彩调整工具。如下左图。它在色调平衡选项中将图像笼统地分为暗调、中间调和高光3个色调,每个色调可以进行独立的色彩调整。从3个色彩平衡滑杆中,我们又一次印证了课程#01色彩原理中的反转色:红对青,绿对洋红,蓝对黄。属于反转色的两种颜色不可能同时增加或减少。我们使用下右图的范例图片,我就是在这栋楼内撰写
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