搭出好色彩
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本教程介绍难度较大的人物美化方法。制作的时候根据人物的形态及衣着选择好美化素材,然后进行美化。部分装饰需要自己动手画出来。最终效果 1、打开原图素材。 2、使用过滤器-液化工具(Shift+ Ctrl+X键),并与远期变形工具调节图像中的像帽子的形状。另一件事情我必须调节眼睛。下载带有帽匠和作物
效果图比较简洁,需要处理的重点是星球与火焰部分。星球部分需要简单压暗,再用烟雾笔刷等渲染边缘。火焰部分包括流星效果及撞击产生的火焰等,可直接用火焰素材或画笔来制作。最终效果 1、创建一个新的文件大小为1200 *720像素以黑色为背景。并将星球素材加载到文件中。
教程重点是天空部分的处理,要把梦幻,奇幻的感觉渲染出来,因此需要多找一些星空,星球,梦幻的素材来溶图,并渲染好颜色和细节。最终效果 1、创建画布。 2、置入图片。 3、创建蒙板,用画笔把山和天空的部分去掉。
本教程的效果非常精彩。整个制作过程比较综合,包括了人物、背景、装饰等部分的处理。尤其是人物部分的处理,作者花了很多心思。质感及色彩都打磨的不错。非常值得学习。最终效果 1、打开原图素材。普通相机拍出的相片都偏灰,所以后期都需要人工干预,点击“图像/调整/自动对比”进行调整。 2、由于图片本
本教程介绍简单的双色图片调色方法。大致过程:先把素材图片简单的调亮,然后在Lab模式下用曲线快速调出主色,然后再适当调整细节并加上局部颜色即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,按Ctrl +J把背景图层复制一层,图层混合模式改为“滤色”,不透明度改为:40%,加上图层蒙版,用黑色画笔把下半
首先说一下我选这张图的原因:第一、是这张图的表情和眼神很适合转手绘;第二、这是一张质量比较低的图。希望大家遇到这样的图学会怎样处理。原图 最终效果 1、素材图片色调偏冷,把颜色稍微调暖一点,可以用色彩平衡调调整。 2、磨皮:有很多方法,我这里用选区把要磨皮的地方选
本教程的美白方法比较简单,利用图层叠加来实现,不过教程中的质感调法非常不错。利用图层蒙版,在蒙版状态执行应以图像操作,能很快调出肤色的质感。原图 最终效果 1、打开人物特写图。2、按CTRL+J复制背景图层得到图层1,模式为滤色,图片看起来就亮了很多,同时皮肤也白了很多。
临摹是件非常复杂的事情。需要认真观察素材中的每一个细节以及光源的变化。并且再刻画的时候一定要控制好手绘及笔刷的流量和透明度。这样画出的作品才会细腻,逼真。原图 最终效果 1、打开原图素材,画出线稿。不管是什么图,如果是想细画,那么线稿一定要画得仔细些,这样到以后画细节的时候会方便很多。
手工制作立体字过程要复杂很多,尤其是立体面的边角处,还需要增加一些反光来增加质感。其它的立体面基本用渐变来完成。最终效果 1、新建一个1000 *650像素的文件,分辨率为72,背景色任意。确定后选择渐变工具,颜色设置如图1,由上至下拉出图2所示的线性渐变作为背景。 2、
原始素材为单色人物图片。处理的时候可以用填充色叠加,给图片加上一些补色。具体色彩可以按照自己的喜好选择。大致主色调出后再适当调整一下局部颜色和细节即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,按Ctrl +J把背景图层复制一层,图层混合模式改为“滤色”,不透明度改为:20%,效果如下图。
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