搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
下面的效果有点类似3D效果,非常逼真。制作的时候也相对来说比较麻烦。因为液体有高反光效果,而且溅起的液体有很多的受光面,都需要刻画出高光和暗调出来,制作的时候一定要细心。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文档,背景填充颜色:#E6BC4E,效果如下图。 2、新建一个图层,命名为“水花主
本教程主要用钢笔和涂抹工具结合运用,这个一定要耐心,现在看看作者制作过程吧!最终效果图1.新建一个文件,大小为800X500DPI,分辨率为150。2.新建图层1,用钢笔工具大致钩出老虎的脸部轮廓。(图1)图13.将路径转换为选区,并用画笔工具先将老虎面部的大面积色块画出。(图2)图24.按CTRL+D取消选区,然后用涂抹工具将各色块衔接起来,所用的涂
看似很小的铃铛,制作起来还是蛮复杂的。首先是高光的处理,金色已经是比较亮的颜色,再增加高光就会很刺眼,一定要适度控制好高光部分,不要太明细,淡淡的即可。其它部分制作跟水晶或金属效果类似。最终效果 1、制作之前,我们简单的把铃铛拆分一下,最先要完成的就是主体部分,如下图。 2、新建一个800 *8
Lab模式下制作鲜艳图片是非常快的,前期可以用通道替换减少图片中的杂色,然后增加颜色的饱和度,把颜色调鲜艳,后期再微调一下颜色,增加一点补色即可。 原图 最终效果 1、打开素材图片,选择菜单:图像 模糊Lab颜色,确定后按Ctrl+J把背景图层复制一层。 进入通道面板,选择“a”通道,按Ctrl+A全选
素材图片稍微有点偏暗,高光部分不够明显。处理的时候先把图片的主色转为暖色,并把图片的暗部及整体稍微提亮。然后渲染图片的高光,做出类似阳光照射的效果即可。原图 最终效果 1、打开素材图片,创建可选颜色调整图层,对黄、绿、中性、黑进行调整,参数设置如图1 -4,效果如图5。这一步主要给图片增加褐
素材图片有点偏色,同时人物脸部周围有很多杂物。作者处理的非常不错,用渐变色覆盖杂物部分,同时把图片整体颜色转为较为单一的淡黄色,这样画面看上去比较干净。后期再适当柔化处理,总体效果非常唯美。原图 最终效果 1、打开照片,按Ctrl +J复制一层,创建曲线调整图层,选择RGB把脸部提亮,效果如
细小的光束制作难度要稍微大一点。因为较细的曲线弧度比较难控制。勾图的时候一定要均匀,这样勾出的曲线才均匀耐看。最终效果 1、效果图中的光束都是一整条的,不过绘制的时候过长及弧度过多就很难画好。因此制作的时候可以把光束分段来制作。首先我们制作右半部分,需要完成的效果如下图。 2、新建一个1024
碰到一些背景较复杂的图片,我们处理的时候尽量舍繁取简,尽量把背景简单化。处理的方法很多,本教程的是直接用滤镜效果制作简单的纹理。然后跳上自己喜爱的颜色即可。原图 最终效果 1、打开原图,按Ctrl +J复制一层,然后把图层混合模式改为“滤色”,确定后再按Ctrl+J复制一层,图层混合模式改为“滤色”,图层不
朦胧效果重点是高光部分的渲染,先要设定好光影方向,然后控制好光的柔和度,淡淡的效果即可,总体有一种类似透射的柔光一样,唯美中带有较强的艺术感。原图 最终效果 1、打开素材图片,新建空白图层,拉下白色到透明的渐变,模拟出阳光散射进来淡淡的洒满房间的感觉。 2、新建空白图
本教程重点介绍动感光束的渲染方法。思路是非常简单:先用选区做出一些大的矩形色块,然后用蒙版等把色块分解成一些细小色块,多重复不同颜色色块,再整体渲染颜色即可。最终效果 1、首先点击这里下载P素材。打开psd文件,这个文件由“linework”、“ground” 和“figure”图层组成,将“ground”图
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