搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
最终效果图 1.打开一个开口的贝壳图片(素材图1)。再打开一个莲花池塘的图片(素材图2)。将莲花池塘的图片拖移到贝壳图片的文件中。 素材图1 素材图2 2.执行菜单-编辑-自由变换,将莲花的图片水平缩放到合适贝壳口的大小的比例,先将莲花的图层隐藏,使用钢笔工具,沿着
郁金香花朵部分制作有点难度,因为花朵还没有开发,很多花瓣都是隐藏的,绘制的时候,我们只能大概模拟花瓣的轮廓,把能见部分的高光及暗部渲染出来。最终效果 1、新建一个1024 *768像素的文档,选择渐变工具,颜色设置如图1,拉出图2所示的粉色渐变作为背景。 2、先来制作花朵
文字制作的时候,我们只注重文字部分的制作,却忽略了另一个非常重要的部分:文字的装饰。虽然是个小过程,不过却很重要,可以为文字增加不少亮点。最终效果 1、创建一个1350×1000像素的新文件。设置前景色为# 4ea6d0,背景颜色为#195081。从文档中心拖动到其中一个角落来创建一个径向渐变。
前面有教程介绍过用画笔来制作水墨字,操作上繁琐一点,不过非常真实。用滤镜制作相对来说要快很多,只是层次感没有纯手工的强。最终效果 1、新建大小适当的文档,背景可以加入一些纹理素材。然后输入所需文字,把文字图层复制一层,右键把文字栅格化图层或转换为智能对象。2、执行:滤镜模糊高斯模糊,参数设置如下图。3、执行:滤镜扭
本教程重点是外景婚片背景部分的换色方法。调色之前我们需要多观察一下图片背景部分色调构成。然后用可选颜色工具选择需要调整的色调精确调色,把背景颜色调成自己喜欢的色调。后期再整体润色即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,首先我们要做的就是把背景颜色换掉。先分析一下背景部分主要由黄,绿,青色构成。
磨皮的方法是层出不穷,上次刚出来高低频磨皮。最近又有图案磨皮。先来简单说明图案磨皮方法要点:这种方法比较适合斑点较多的人物,磨皮前先在人物脸部皮肤上选取一块较好的皮肤,把它复制出来定义成图案。然后新建一个图层直接填充定义的图案,适当的调色及锐化处理,增强肤色的质感。下一步就是把人物图层复制一份,适当磨皮,然后降低填充图案层的不透明度。这样完整的皮肤就出
本教程介绍人物去痘的一些思路和方法。思路:脸上长痘的地方一般是一点一点,只要我们设置好画笔的大小,不同的痘需要选择不同大小的画笔,然后在痘附近吸取皮肤的颜色,然后直接用画笔把痘点掉。方法非常简单实用。原图 最终效果 1.把属性里的“源”设为“取样”,把“对齐”前的勾去掉;修复点的修复效果取决于取样点的颜色像素
本教程介绍抽出滤镜抠图的技巧。抽出滤镜抠出是非常神奇,对于很多透明的物体都可以保持原来透明特性,也可以针对某一种颜色来抽出。原图 最终效果 1、打开图片,ctrl+j得到图层1,图像--调整--自动色阶--编辑--渐隐自动色阶--60%。 2、Ctrl +J两次
原片:天空素材:最终效果1:最终效果2:最终效果3:教程步骤如下第1步:打开素材图片,执行“图像/模式/CMYK”,按Ctrl+J键复制一层。 第2步:把图层1人物、建筑及树木抠出来(我用的“色彩选择”来抠,抠图方法不限,只要能把图抠出来就行)。第3步:调入天空素材图片,置于图层1的下方。第4步:进入通道面板,关闭相应的通道,看看你喜好什么通道的
黄褐色是一种比较好的怀旧色,调色方法也比较简单。先把图片调成较为统一的橙黄色,暗部适当增加一些红褐色,然后把主色调淡并增加高光区域即可。原图 最终效果 1、打开素材图片,创建可选颜色调整图层,对红、黄、绿进行调整,参数设置如图1 -3,效果如图4。这一步把图片的主色转为橙黄色。
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