搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
本教程的调色方法非常独特。基本上不需要什么调色工具,只需要把图片反相,然后再适当调整图层混合模式,即可得到紫色的效果。方法非常快捷。原图 最终效果 1、打开原图素材。2、创建反相调整图层,确定后再创建反相调整图层。把第二个反相调整图层混合模式改为“明度”,效果如下图。 3
原图 最终效果图 1、在photoshop中把背景和人物分开,(用的是BRYCE中的MASKRENDER和ALPHACHANNEL),清除余下的锯齿少许改变皮肤的色调。我建议尽可能大的复制该图,这使你以后更容易的制作。我已经画好了她的衣服(见其它教程),现在我们开始画她的头发。
本教程简要讲解一般图片合成的技巧,需要把握好整体的颜色,融合的接口需要非常自然。最终效果 素材1 素材2 1.打开素材1 2.打开素材2把人物抠出来拉到素材1的上面,调出图层样式设置投影和斜面和浮雕,参数自己把握 3.按
本教程的立体字制作方法比较常见。大致的过程:先把文字及图形透视处理,然后加上一些图层样式来加强表面的反光。最后就是立体面的制作。过程比较简单,不过细节部分还是需要用心处理。最终效果 1、首先,我们要打开Photoshop,创建一个新文件(Ctrl +N)。在新文件对话框中,设置宽度和高度的单位为英寸。我们要创建一个正方形
最终效果图 1.新建文件,背景色设置为绿色,用圆角矩形工具绘制路径,圆角半径为100像素。 2.CTRL+ENTER转换为选区,点击矩形选框工具,在属性栏单击“从选区减去”,在圆角矩形下绘制一矩形, 3.新建层1,填充颜色,双击图层打开图层样式—选择纹理样式—选择木质图案—参数为缩放
本教程的文字看上去非常酷。制作起来也不太难。大致过程:先打好自己想要的文字。新建一个图层,填充较深的颜色,加上镜头光晕滤镜。然后把得到的滤镜应用到文字里面,再给文字加上图层样式,阴影及背景等即可完工。最终效果 首先还是回到最基本的透视原理分析一下光照图,光源从顶部打下来,因为物体有一定的厚度,所以会沿着光线方向
教程重点是表面文字的制作,基本上用图层样式来完成,不过制作的时候要加入一些中国传统的花纹或水墨图案,并转为金色浮雕效果即可。最终效果 1、新建一个1000 *750像素,分辨率为72的画布。选择渐变工具,颜色设置如图1,然后由中间向边角拉出图2所示的径向渐变作为背景。
DB也就是中性灰磨皮,本教程简略介绍用这种方法修图的基本过程。虽然介绍的比较简单,不过基本的几个步骤都有说明,这是修图中比较重要的,如果能够很好的掌握这套方法,以后的修图将会非常简单。原图 最终效果 PSD分为:5组,粗修、DB、调色(这个组是整理)、整理(这个组是调色)、最后整理和锐
效果图中的鸡蛋使用气泡与淡黄合成的。过程也比较简单,选取气泡以后,用变形工具变成鸡蛋的形状,然后融入淡黄,并调整好细节即可。最终效果 1、打开素材图片。 2、把背景图层复制一层,选择仿制图章工具把黑色鸡蛋涂抹掉。 3、再用修补工具把边缘明显的痕迹去掉。
最终效果图 素材图 1 素材图 2 1.首先打开素材图片1,(笔者事先用钢笔工具将它勾选出来。)用滤镜-艺术效果-木刻,色介数-6,边缘简化度-4,边缘逼真度-3。调好后在用减淡和加深工具,把亮部和暗部调整一下。如图3-4。 图1 图2
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