搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
本教程重点是在液化部分的制作。需要多几个图层分别设置不同的图层样式,这样叠加到一起,液化的效果就明显一点,如果还不够的话,可以用曲线再加强一下,效果就明显很多。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文件,背景填充深灰色。新建一个图层,选择文字工具打上文字,字体颜色为:#767676。 2、双击
炎热的夏日外出必备的消暑工具就是扇子。下面我们自己动手来制作一把扇子,过程:先了解好结构,然后运用一些PS基础工具就可以快速做出来。最终效果 1、新建一个1000 *650像素,分辨率为72的画布。选择渐变工具,颜色设置如图1,然后拉出图2所示的径向渐变作为背景。
最终效果图 原图 最终效果图 肤色根据个人喜好了,这里只做一个参考~特别提示的是:因图而异,有些图的处理方面局部过度不自然的话,在塑料层(图层1副本)上圈出不自然的地方,羽化值调大,滤
作者制作二次曝光的方法非常不错。思路:先选好人像素材,把人物单独抠出来;对人物进行简单的润色处理;再把纹理素材应用到人物上面;复制人物图层置顶,后期调色,然后修改混合模式,再用蒙版控制好显示范围;最后处理好局部明暗及整体细节即可。最终效果 1、下载了一张帅哥图片作为此次双重曝光作品的主图。当然,你可以选择使用你
用抽出滤镜抠取杂乱的图片是比较合适的选择。不过操作的时候还有一些技巧要注意好。首先要把图层多复制几层,然后分别在强制前景色为白色和黑色环境下抠出实物的高光和暗调部分。这样抠出的图片细节会好很多。原图 最终效果 1、首先在打开一个原始图片文件,执行CTRL+J命令复制三个图层文件,在“图层1”与“图
本教程的动画制作相对有点复杂,其中包括文字动画及周围彩色光点的动画。不过只要我们熟悉了动画的制作流程,然后慢慢构思动画的大致效果及表现方法。再用PS做出图形及每一帧动画。后期用IR稍微加工连成动画即可。最终效果 1、新建一个文件,背景为黑色,大小自定(我这里用的是500*200), 点击“横排文字蒙版工具”输
液体字制作少不了一些水珠或液滴素材,制作之前需要下载一些相关的素材或笔刷。字体部分大致分为两大部分:第一部分是文字部分,用图层样式制作出纹理,然后用水珠素材增加水珠效果。第二部分是文字边缘的装饰,也是用水纹素材,不过需要用液化滤镜进行液化处理。最后整体调色即可。最终效果 1、新建一个文档,大小1280px *
原始照片人物部分有点暗,背景太杂乱。处理的时候尽量把背景部分换掉或者柔化处理。调色方面可以按照自己的喜好调成其它颜色。原始照片:最终效果:1、打开原图素材,按Ctrl +J把背景图层复制一层,图层混合模式改为“滤色”,效果如图2、新建一个图层,填充颜色:#FFF7C1,然后把图层混合模式改为“正片叠底”,效果如图3、创建曲线调整图层,对蓝色进行调整,
教程中的文字层次比较强,制作的时候用到了三个图层,底部的用来控制文字的颜色及初步浮雕效果,中间的文字用来增强光感,最上面的用来增加立体感。最终效果 1、新建1200 *600的画布,将素材包中的星光背景置入到画布中去并适当调整大小。然后新建空白图层,填充纹理图案,将此层的图层模式改为“叠加”,不透明度改为
本教程介绍简单的紫黄色图片调色方法。打造过程:先简单的把图片的颜色调暗,然后把主色转为暖色,暗部稍微增加一些蓝紫色即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,创建曲线调整图层,对RGB,蓝进行调整,参数设置如图1,2,效果如图3。这一步稍微压暗图片,再增加高光部分的淡黄色。 图1
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