搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
鼻子是面部比较重要的器官,直接影响人物的容貌。因此鼠绘的时候一定要注意好鼻子的比例及细节刻画。这样才能画出完美的人物。最终效果 鼻子的结构图。 1、新建一个大小适当的文档。背景填充皮肤色:#fce6cd。2、新建一个图层打上线稿,用钢笔工具画出鼻子的大小形状。
本教程的制作大致分为两个大的部分。首先是对素材图片润色及柔化处理。然后利用纹理及高光素材叠加做出梦幻的效果,后期再适当装饰一些星光及花纹笔刷即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,按Ctrl +J把背景图层复制一层,得到“图层1”,然后把“图层1”隐藏。 2、回到背
本教程介绍花纹翅膀的制作方法。制作的时候没有太多的技巧,就是用钢笔工具分段勾出想要的花纹,然后组成完整的翅膀。花纹部分再简单的调色即可。最终效果 1、新建一个800 *800像素的文档,背景填充白色。打开下图所示的人物素材,把人物部分抠出来,拖进来,手部部分稍微修复一下,效果如下图。2、新建一个图层,用钢笔工具勾
本教程主要应用CS3,新建调整图层结合应用图像的运用,给MM调出调出另类黝黑健康肤色。原图效果图1效果图2制作过程的图层面板。1、打开原图片,点击图层-新建调整图层-色相/饱和度,参数如下图设置: 2、点击图层-新建调整图层-亮度/对比度,参数如下图设置: 3、点击图层-新建调整图层-曲线,降低亮度,多少自己
可能大家一直认为等高线就是沿图像纵向切割所得到的剖面,这种说法我个人并不认同,早在《Photoshop图层样式套餐II》的时候我就开始反驳这种说法。到底是怎样,首先截取《Photoshop图层样式套餐II》中的一段来让大家做个大概的了解。此教程建议您通读2遍。我们能看到物体是因为光的反射,而等高线则模拟了这一切。表面凹凸不平的物体,反射的光线就让我们感
本教程简单介绍淡黄色调调色方法。效果图及原图都不错,不同的色调感觉画面的意境差别很大。大家调色的时候可以多尝试不同的颜色。原图:最终效果:1、打开原图,复制一层,得到名字为“背景 副本”的图层。2、转入通道面板,选中蓝色通道,图像--应用图像,设置如下:选中绿色通道,图像--应用图像,设置如下:选中红色通道,图像--应用图像,设置如下:完成后如图:3
最终效果 1、新建一个650 *350像素的文档,背景填充好hieseranh输入自己喜欢的文字,然后点击图层面板左下角的样式按钮选择颜色叠加。 2、选择蓝色调:#5dc0ff,如下图。 3、选择外发光,参数设置如下图。 4、选择斜面/浮雕效果,参数设置如下图
前言:相信不少人都看过小说封面的安歇美女,这中封面美女是一中生存在漫画和写实之间的插画。它比漫画更真实却比写实少了一份立体感,它的形式比生活中的艺术照,它注重于美感和形式。 2.如果你是初学者,建议先把草图画好,然后在草图上用工笔工具描边,然后隐藏草图,如果你不会画草图可以直接在网上找一张美女图,然后直接再上面画
本教程介绍半身冰雪人的制作方法。大致过程:先选好相应的素材图片,把人物单独抠出来,再把冰雪纹理加入到人物中,适当修改混合模式。后期用滤镜等加强效果即可。原图 最终效果 1、选择魔棒工具,将容差设置为10,按住SHIFT在人物素材的背景上连续单击,直到将背景全部选取。按下SHIFT+CTRL+I快捷键将
拱门是设计中较常用的古典素材,找现成的素材都不是很完美,需要自己简单美化一下。美化的时候需要把拱门分解一下,然后分段来抠图并处理细节即可。原图 最终效果 1、打开素材图片,用钢笔先把拱门的主体抠出来,转为选区后按Ctrl +J复制到新的图层,如下图。
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