搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
本教程的合成效果比较综合。合成部分包括背景及人物的合成。背景部分作者用到了较多的素材,经过调色及渲染画面感觉非常生动。人物的合成主要是换头像。局部合成以后再整体调整好颜色和细节即可。最终效果 1、打开我们的“教徒”素材图片! 2、使用钢笔工具描出人物后,Ctrl+Enter变换为选区!
晨曦色并不复杂,只需要用暖调并在暗部增加一些暗红色。不过素材图片的色调比较单一,暗红色需要单独加上去,先确定好高光位置,然后在周围添加暗红色,高光部分渲染成淡黄色即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,创建可选颜色调整图层,对黄、绿、黑进行调整,参数设置如图1 -3,效果如图4。这一步把草地
本教程不仅非常详细的介绍了绘画的全过程,同时还介绍了绘图中的一些细节刻画技巧。如肤色质感的分类及刻画,高光的渲染等。这些都是非常基础的,同时也是必须掌握的。最终效果 1、在绘制线稿之前我们需要去找参考,找参考对于任何人来说都是很重要的,参考可以从电影截图,手办,COSPLAY,模特摄影中去寻找,像这张画,我就是
本教程介绍柔和的阳光色调色方法。大致过程:先给图片增加合适的暖色,然后再渲染高光部分的颜色,做出类似阳光的效果。后期再适当柔化处理即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,创建可选颜色调整图层,对黄、绿、白、黑进行调整,参数设置如图1 -4,效果如图5。这一步把树叶颜色调成黄绿色,并给暗部增加
本教程色调比较鲜艳,整体以红色为主。调色的时候适当把背景及地面部分分开来调。如果背景有碍眼的物体可以用图章工具来修复。原图最终效果1、打开原图素材,创建色相/饱和度调整图层,参数设置如图对绿色进行调整确定后之保留远处的树林其它部分用黑色画笔擦掉如图2、新建一个图层填充颜色:#C4E6F0,然后把图层混合模式改为“变暗”,加上图层蒙版只保留天空部分,其它
霞光色是比较常见的暖色,调整的时候需要把图片的高光部分渲染成类似霞光的暖色,图片没有高光部分的需要自己设定高光点。原图 最终效果 1、打开素材图片,创建可选颜色调整图层,对黄、绿、中性、黑进行调整,参数设置如图1 -4,效果如图5。这一步增加图片的黄绿色及暗部的暗紫色。 图1
那村老师的作品一向都是非常的成熟,精致,而且调色手法比较另类和高超。非常值得学习。本教程调色过程先在CMYK模式下调出图片的基色,然后再再RGB模式下慢慢细调,调的原则是要突出主体,部分背景可以虚化。原图 最终效果 1.打开素材图片,转为CMYK模式,创建通道混合器调整层,选择洋红通道,把洋红数据调节为“0”,选择黄色通道,
最终效果 1、打开下面的两张素材图片,选区海豹的脑袋拖到荔枝素材上面,降低海豹图片的不透明度,然后按Ctrl +T变换角度好大小,跟荔枝吻合,调好后记得把透明度改回:100%。 2、对果肉部分建立选区(方法自定),然后稍微羽化一下,回到海豹图层,按Ctrl +J复制出来
梦幻心形构成比较简单,最重要是把发光部分渲染出来。大致过程:先用图层样式给整体加上发光效果。然后用画笔及减淡工具渲染局部边缘高光。最后加上装饰小点即可。最终效果 1、新建一个800 *600像素的画布,选择渐变工具,颜色设置如图1,由左上至右下拉出图2所示的线性渐变,如果觉得过亮可以用曲线压暗一点。
青褐色比较适合背景较为单一的图片。调色过程也比较简单,用调色工具先把背景部分转为暗青色,暗部则调出黄褐色或红褐色。然后再简单美化一下人物部分即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,按Ctrl +J把背景图层复制一层,简单的给人物磨一下皮,大致效果如下图。 图1
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