搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
金色调比较适合背景部分色调较多的图片。处理的过程也比较简单:先用调色工具逐一把各种颜色都转为暖色,然后再给暗部及高光部分增加一些补色即可。高光及暗部可按自己的喜好调整。原图 最终效果 1、打开原图素材,把背景图层复制一层,简单的给人物磨皮,大致效果如下图。 图1
教程介绍的是冰手的制作方法,其它实物制作同样的效果,方法类似。效果图制作过程相对较为复杂,用到的滤镜也较多,需要把实物部分单独勾出来,然后复制多层,每一层使用不同的滤镜,然后分别修改每层的混合模式,这样可以叠加出冰冻纹理效果。后期再慢慢润色及处理细节即可。原图 最终效果 1、打开我一开始给你们的素
最终效果图《1》 最终效果图《2》 最终效果图《3》 最终效果图《4》 最终效果图《5》 最终效果图《6》 最终效果图《7》
看看下面两幅图片,你能看出它们之间有什么共同之处吗?它们可并不是完全风马牛不相及的哟!仔细看看馅饼上腾腾的热气,还有舞台上层层叠叠的幕布……其实它们都是由滤镜—风格化—风这一滤镜效果演变而来的,所不同的只是后续的处理。下面我们就一起来看看吧! 幕布的后续处理新建合适大小的图像文件,背景为黑色。新建透明图层2
效果图 1 效果图 2 1、新建图像填充黑色,执行滤镜\渲染\镜头光晕。注意光晕中心的位置,不要太居中。参数的设置与画布大小有关。这里是400X400像素。 2、执行滤镜\扭曲\极坐标。 3、滤镜\扭曲\玻璃,选择微晶体纹理,在CS2以后
本教程效果非常的绮丽,梦幻中带点抽象的味道。然而这种效果仅用PS自带的滤镜即可制作出来。方法也非常简单,用渐变拉出简单的渐变色,然后用扭曲滤镜里面的几款滤镜稍作变形处理,效果就出来了。最终效果 1、新建一个800 *600像素文件,选择渐变工具颜色设置为黑白渐变,然后由上至下拉出下图所示的黑白线性渐变。
最后效果 1、建立一个新的文楼,文件大小为400×400,图像模式为RGB,按D键,用直线渐变工具,横向在填充背景,效果如下图所示: 2、选择″滤镜″″扭曲″″极坐标″,选″平面坐标到极坐标″,再选择″滤镜″″风格化″″风″,使用默认设置就可以,ctrl+F,重复一次风的效果, 然后再选择″滤镜″″扭曲″″
效果图中的大部分元素都是用滤镜来完成,如天空云彩、光晕、水波等。部分效果需要用多种滤镜共同来完成。制作的时候一定要对常用滤镜有一定的了解,这样可以快速做出自己想要的效果。最终效果 1、新建一个800 *800的文件,设置前景色为一个淡一点的蓝色:#1680D1,背景为深度蓝色:#0C1B6C,用线性渐变工具从
本教程利用各种滤镜制作出漂亮的海面效果图。作者基本上都是用滤镜来制作天空,海水,海滩等效果。这样省了鼠绘的复杂过程。制作比较快捷实用。最终效果 1、先做天空。新建文件,大小随意,再新建一层,设置前背景色如图,在小于画布的适当位置用矩形选框工具拉出选区,执行滤镜-渲染-云彩。 2、执行扭曲变换,按照近大远小进行
教程非常详细介绍岩石纹理字制作方法:过程:先设置好想要的文字或图形;在通道面板中用滤镜设置好一些初始的纹理;然后在图层面板用光照滤镜渲染出岩石纹理;把纹理应用到文字中,并配合一些样式做出浮雕及质感等;后期添加一些装饰即可。最终效果 1、新建大小如下图所示的画布。 2、选
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