搭出好色彩
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APP界面设计
本教程的文字是根据水滴的质感及高光来完成的。大致需要经过三大步骤。第一步是文字的造型:文字的边缘尽量制作圆滑一点,保留有水珠的流动性。第二步表面制作,需要根据水珠的高光特效来设置暗部和高光。最后一步就是投影的制作,投影只需要添加到文字的外部,制作的时候需要慢慢调整。最终效果 1、新建一个800 *600像素的
素材图片为单一的冷色图片。增加阳光色之前需要先增加图片的暖色,这里选择的暖色是低饱和度的红褐色。可用曲线等调色工具调出主色,再适当降低饱和度。后期再增加暗角,并渲染高光即可。原图 最终效果 1、创建可选颜色调整图层,调整青色:减青加黄加红,目的是调整整体的青色。青色-100、洋红+46、黄色+100。
金属质感肤色的制作方法有很多,可以按照自己的需要做成不同的质感。本文教程介绍的是比较简单的暗光质感肤色。制作过程:前期简单的把图片压暗,然后通过通道或其它选区把人物的高光部分提取出来并应用到人物皮肤上。这样人物肤色对比就会非常鲜明有种金属的质感。原图 最终效果 1、打开原图素材,把背景图层复制一层,执行菜单命
本教程介绍简单的黄昏色调色方法。大致过程:先用简单的美化一些图片,如给图片加上天空,人物部分适当磨皮等。然后用渐变映射调出大致的黄昏底色,再用调色工具适当加强色彩浓度及层次感即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,再打开下图所示的云彩图片,拖进来,适当调整好大小和位置,图层混合模式改为“叠加”
本教程主要介绍人物照的后期处理。其中包括人物的调色及装饰部分的制作。调色时候要注意好整体效果,把画面中各构成元素的色调调统一。装饰部分可以选择自己喜欢的素材或笔刷任意发挥。原图 最终效果 1、打开原图素材,首先我把画面变亮,一般大家都是直接用曲线或色阶,如果这样直接调亮会丢失很多细节,我这里这
本教程介绍较为复杂的立体字制作方法。文字部分基本上都是合成的,做出背景及立体字以后,需要用素材及画笔等给文字增加纹理,后期处理细节及调整颜色即可。最终效果 1、创建一个700 *430像素的文件,背景为白色。载入沙漠照片,使用“矩形选框工具”将沙漠部分选取,如下图。
素材图片的背景部分有点平淡,处理的时候可以适当加大图片的明暗对比,加强层次感。主色可以根据自己的喜好选择,可以选一些清爽的颜色,增加人物甜美感。原图 最终效果 1、打开原图素材,把背景图层复制一层,简单的给人物磨一下皮,去掉肤色部分的杂色即可,大致效果如下图。 图1
本教程总体是为了渲染一种恐怖,忧伤的氛围。为了突出这种效果。作者把画面的色调调得非常暗。并加上了一些类似血迹的东西。画面还真有几分恐怖。最终效果 1、新建一个1024 *800像素的画布。拖入背景素材。按Ctrl+T自由变化,把背景调整到合适大小。因为调大了后图片有点模糊。所以锐化一下。 2、仔细载入人
本教程介绍模拟水中拍摄特效的制作方法。大致过程:先根据自己的需要拍摄一组背景较暗的人像效果,人物形态要符合水中的漂浮效果。然后调色及模糊处理作出朦胧效果,后期用水纹等素材叠加作出波纹感即可。原图 最终效果 1、原图是作为素材来拍摄的,在拍摄之前对于想要制造的效果已经大概有了思路,结合一些水下效果的
金属人像制作过程是比较复杂的,方法也有很多。最常用的就是用HDR等高清滤镜增加人像质感。然后用计算或应用图像等增强肤色对比度,后期再整体润色即可。原图 最终效果 1、打开原图后,首先使用HDR滤镜,对图片进行初步调整,使亮的部位非常亮,暗的部位非常暗,同时亮部、暗部的细节都很明显。(现在HDR滤镜可以
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