搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
原图最终效果图好的,有人说我直接用色彩平衡调整色彩就可以了~那好吧,调整后的效果是这样的,就算用了蒙版恢复人物自然的肤色,效果还是不太好又有人说那我直接用色相调整就可以了,那好吧,请看图,这是色相调整的结果:步骤一:打开原始图片(这是我个人制作的签名图片,这种效果最好是制作好的图片,怎么样的签名都好,反正不加制作的图片做出来不好看,没意境,不会做图的友
素材图片的背景颜色有点杂乱,可以用通道替换减少图片的颜色,然后适当高斯模糊把背景部分处理干净。最后再根据自己的喜好调整颜色即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,按Ctrl +J把背景图层复制一层。进入通道面板,选择绿色通道,按Ctrl+A全选,按Ctrl+C复制,选择蓝色通道,按Ctrl
原图和最终效果图的对比 素材图
本教程简单介绍把一些素材图片处理成水墨画效果,思路:先把图层去色反相,然后调整颜色,适当的加上滤镜效果,最后再该图层混合模式实现效果过渡。原图 最终效果 1,复制图层2,图象-调整-去色 3,图象-调整-反向 4,滤镜-模糊-高斯模糊(半径:1.6像
黑色手机制作的时候非常注重高光的渲染。选择好光源方向以后,合理的设置受光面,然后用钢笔勾出不同部位的高光选区填充白色,用蒙版来控制高光范围。最终效果 1、新建一个大小适当的文档,背景填充白色。新建一个图层,用钢笔勾出手机的轮廓,转为选区后填充黑色。 2、选择减淡工具把边缘部分涂
在学习选区的时候,曾用灰色涂抹存储选区的Alpha通道,这样将通道转变为选区并填色的时候,所填充的颜色是半透明的,这是因为该选区是不饱和的。所谓全饱和就是指完全的选取,完全的选取在填充颜色后会得到100%完全不透明的色块。随着饱和程度的降低,所填充的色块也会逐渐变得透明。而当选取饱和度低于50%的时候,Photoshop就不会显示流动虚线框。如果对以上
水珠人物制作过程也不是很复杂,制作之前需要先准备一些水珠素材或笔刷。然后用滤镜制作一些类似液体的背景,再加入人像并修改混合模式做出蓝色效果,后期添加水珠装饰即可。最终效果 1、新建一个A4大小的文档,背景填充深蓝色:#033670。 2、前景色设置为深蓝色,背景色为黑色,执行:滤镜
本教程主要是介绍图片的局部调色方法。调色的时候先用各种调色方法把照片的色调调和谐,然后用色块或者其它素材等叠加上去改变照片的主体色调,最后再去慢慢修饰细节。原图:最终效果:1、打开原图素材,按Ctrl +J把背景图层复制一层,然后点通道面板,选择绿色通道,按Ctrl+A全选,按Ctrl+C复制,点蓝色通道,按Ctrl +V粘贴,回到图层面板效果如图
最终效果图(1)选择“新建/文件”命令,开启“新建”对话框,在对话框中设置“宽度”为14厘米,“高度”为6厘米。(2)选取渐变工具,单击属性栏中的渐变编辑器按钮,在开启的对话框中设置渐变颜色为从#000C83到#C6C7F9。然后按下属性栏中的径向渐变按钮,拖曳鼠标填充背景图层中,得到渐变背景。(3)在画面中输入英文字母:ASP。这里要提醒大家,由于在
素材图片的色调比较单调,只有草地部分的绿色。在改变主色的同时,最好给图片增加一些补色。如在暗部或高光部分增加相应的补色,这样整体层次和颜色都会强很多。原图 最终效果 1、创建通道混合器调整图层,对红,绿进行调整,参数设置如图1,2,效果如图3。这一步把背景部分的颜色调统一。 图1
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