搭出好色彩
设计师必备
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原图照片感觉蛮有想象的空间,不过照片的色彩层次不是很好,草地的色彩没有特色。调色的时候需要慢慢的需完善。不管好坏自己可以大胆的去尝试各种色调,自己满意就可以了。原图:最终效果:1、打开原图,创建色相/饱和度调整图层,参数设置如图效果如图2、新建一个图层,按Ctrl +Alt+~调出高光选区,按Ctrl+Shift+I反选,然后填充颜色:#39AFE6
在通道里面制作放射光束有很多好处,通道中我们得到的是选区,回到图层后可以把光束填充任意想要的颜色,也可以多复制几层加强效果,同时背景颜色也可以随意更改。最终效果 1、新建一个400 *400像素的文件,填充你喜欢的颜色,进入通道,点击红圈处创建Alpha1通道。 2、
临摹也同样需要一定的美术基础。临摹之前需要仔细分析原图的色彩及人物神态等,然后根据自己的感觉慢慢刻画细节。所需时间是非常多的,绘制的时候要有耐心。最终效果 花了两天时间弄完,耐心已经消耗完了,囧。希望能帮到新手,看完有兴趣的也可以临摹一下,先上原图。 1、打开原图,首先把图片分辨率改成
最终效果 素材1 素材2 1、打开素材1,按Ctrl +J复制一层,把图层混合模式改为“柔光”。2、打开素材2,用磁性套索工具,设置羽化为2像素,将人物从背景中抠出。 3、选择移动工具,把人物拖到素材1里面,按Ctrl +D取消选区,按Ctr
效果图 1 效果图 2 1、新建图像填充黑色,执行滤镜\渲染\镜头光晕。注意光晕中心的位置,不要太居中。参数的设置与画布大小有关。这里是400X400像素。 2、执行滤镜\扭曲\极坐标。 3、滤镜\扭曲\玻璃,选择微晶体纹理,在CS2以后
本教程介绍水泡文字的制作方法。制作的时候分两部分来做,先是制作水泡部分,用到了不少滤镜效果,然后再在上面加文字,文字加上去的效果需要处理一下,看上去要有透视感!最终效果 1、打开一幅素材图片,效果如图1所示。 2、连续复制两次背景图层,得到“背景副本”和“背景副本2”两个图层。单击工具
本教程的字体设计部需要太复杂的操作,只需要用图层样式来完成。用到的样式也比较多,设置参数的时候一定要细心,部分参数需要根据实际的文字大小做相应调整。最终效果 1、打开下图所示的背景素材。 2、我们现在直接来做字,然后输入我们要制作的字母。 3、现在我们到添加混合样式。
本教程的原图照得非常不错,从人物的表情到形态都很好,唯一不足的是肤色太暗。调整的时候重点就是美化肤色,给皮肤加上通透的反光效果,磨皮大家可以选择自己最拿手的方法。原图 最终效果 1、打开原图,创建色相/饱和度调整图层,适当的降低饱和度,参数设置如图1,效果如图2。
作者制作冰锥的方法非常简单实用。过程:先找一幅自己满意的背景素材,任意素材都可以,只是冬季素材更贴近主题;新建图层用选区工具做出冰锥的选区并填色;复制背景剪贴到冰锥上,适当变形处理,并把背景适当模糊处理;最后用图层样式给冰锥增加纹理和高光即可。最终效果 1、选择一个好的背景(透明物体不能没有背景)创建新图层,并
玻璃器皿的制作,关键是高光和暗调部分的处理。本教程介绍的方法非常不错,用选区工具把高光及暗调部分的选区单独勾出来,然后分别用调色工具调亮或变暗。后期再用涂抹工具修整好边缘即可。最终效果 1、新建一个600 *800像素的文档,背景填充暗灰色。新建一个图层,选择矩形选框工具,在属性栏把半径设置为10,然后拉
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