搭出好色彩
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本教程制作方法比较特别,作者调色的时候并没有直接调成火焰的颜色,而是蓝色。适当加大蓝色的对比度,然后新建一个图层填充白色,再把图层混合模式改为“排除”,火焰的效果就出来了。原图 最终效果 1、打开素材图片,按下Ctrl +U打开色相/饱和度窗口并按下图设置。得到如下效果。
处理前:处理后首先,使用椭圆选框工具圈选右眼瞳孔部分,(见图1-1)接着执行选择/修改/羽化命令,羽化半径设为2像素,然后用快捷ctrl+J拷贝到新的图层.重命名为右眼(见图1-2)(也可以新建一个图层.然后再复制ctrl+c粘贴ctrl+v)左眼也用同样的手法.(注意.在将左眼的选取范围拷贝到新的图层之前须先选取背景图层)重命名为左眼(见图1-3/1
原图最终效果:1:打开图片,调整曲线。数值如下。2:调整色彩平衡:数值如下,然后用黑色画笔把人物擦出来。3:调整色阶,数值如下:_4:调整色彩平衡:数值如下,同样是用黑色画笔把人物擦出来。5:继续调整色阶,数值如下:6:最后用TOPAZ磨皮锐化一下。完成最终效果。
原图为室内拍摄的照片,光线有点不足。人物皮肤及衣服上有很多杂点。处理的时候多用模糊工具处理。色调等可以按照自己的喜好调整。原图:最终效果:1、打开原图素材,按Ctrl +J把背景图层复制一层,适当的给人物磨下皮。2、创建色相/饱和度调整图层,参数设置如图效果如图3、创建曲线调整图层,参数设置如图效果如图4、新建一个图层,选择渐变工具,颜色设置为黑白渐
PS的去色命令是按照30%、59%、11%的的比例进行灰度构成的。为什么要用这样的组合,而不是其他,个人发现如果用255-30=22、255-59=196、255-11=244,这样就得到225、196、244这个组合。当我把人像的皮肤设置为这样的数值后,发现大部分人像照片变得很通透,虽然有偏色,但是经过可选颜色的简单的修正后,照片的品质得到很大提高,
最终效果图 最终效果图
本教程介绍简单的纹理背景制作方法。制作的时候背景部分不需要素材,可以利用滤镜效果制作一些简单的纹理效果,再适当的调整下颜色即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,按Ctrl +J把背景图层复制一层,图层混合模式改为“正片叠底”,加上图层蒙版用黑色画笔把人物部分擦出来,效果如图1。
原图:效果图1:效果图2:1、打开素材图片(RGB模式),转换为CMYK模式,(图像/模式/CMYK),然后复制一层。2、新建一层,图层混合模式为“色相”或“饱和度”或“颜色”都行,执行编辑/填充/50%,看看效果,有双色调的味道,但颜色单一,只是纯色,但这中色调,我是比较喜欢的,可以偿试填充黑色或白色。3、双击图层1,打开“混合选项”面板,把“M”通
本教程主要是介绍偏黄色照片的制作,总体黄色可以新建图层后填充黄色,然后改变图层混合模式就可以得到,然后再适当的调节细节,增加光感完成最终效果。原图:最终效果:1、先进行色彩平衡,偏向蓝色和青色一点。2、增加适当的亮度和对比度。3、新建一层黄色调,然后正片叠底,不透明度88%4、盖印图层并对图象进行USM锐化,数值如下5、复制图层2,对图层3进行去躁处理
像这种复杂的形体制作,一般思路就是将所有部件分别绘制出剪影,然后在每个剪影上绘制光影的关系。逐步塑造形体。这里只讲思路。最终效果 1、制作思路:图的面块分析。每一个颜色代表一个部件。 2、画笔预设:关于画笔:一种边缘清楚的有压力的圆头笔,一种边缘模糊的画笔。如果你没
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