置如图7-9。 图7 图8 图9 6、创可选颜色。 图10 图117、新建图层填充64BEF1,模式柔光,不透明40%。 图12 8、创色彩平衡。 图13
5、新建一个图层,用椭圆选框工具拉出图8所示的选区,按Ctrl +Alt+D羽化35个像素,然后填充白色。再按Ctrl+Alt+G与前一图层编组,效果如图9。 6、新建一个图层,用椭圆选框工具拉出图10所示的选区,填充颜色:#D6DFE8。 7、
6,7,效果如图8。 图6 图7 图85、创建亮度/对比度调整图层,参数设置如图9,效果如图10。 图9 图10 6、创建通道混合器调整图层,对蓝色进行调整,参数设置如图11,效果如图12。
+T进行自由变换,使用透视,就是调整一下透明度。 7、复制这个图层,并使用自由变换中的垂直翻转。 8、对齐两个图层,并连接在一起。 9、使用自由变换的缩放功能调整高度。 10、更改图层模式为“滤色”。
11、选RGB通道,隐藏选区(Ctrl+H),再打开曲线调板,稍上提RGB曲线。 12、(不要取消选择),用图章、污点修复画笔等工具清除剩余的斑点。选区内的斑点去除后,取消选择,清除亮斑(第8—12步操作,就是现在常用的通道法磨皮)。 13、适当调整三个图层的透明度,(
镜 素描基底凸现,参数设置如下图。在光照的选项里我们需根据图片的光照来选取。 4、确定后把不透明度改为:6%(我通常在用是8 -12%,因为后面还需要介绍用天津杂色来增加皮肤质感的方法,所以这里的不透明度没那么高),接着天津图层蒙版,把皮肤以外用黑色画笔擦除,再按Ctrl +Alt+
7、在组的最上面新建一个图层,同上的操作,再制作一些辅助高光,过程如图8 -12。 8、把当前组复制一层,混合模式改为“叠加”,把色块部分稍微缩小一点,效果如下图。
操作,用钢笔勾出反光面的选区,然后根据光源方向加上相应的渐变色。 5、其它面的制作方法同上,过程如图8 -12,注意好光源。 6、新建一个图层,开始制作顶部。用钢笔勾出图
7、再次添加一个可选颜色调整层,选择黄色调整荒草的浓重感觉,调节完毕后利用橡皮或者画笔工具将人物肤色还原,参数设置如图12。 图12 8、到此大概的色调感觉已经出来了,我们接下来去调解细节的东东。盖印图层,如图13。 图13 9、盖印图曾
主要是加强人物脸部质感。 图4 图5 图65、创建曲线调整图层,参数设置如图7,8,效果如图9。 图7 图8 图9 6、新建一个图层,盖印图层,然后把图层混合模式改为“颜色减淡”,图层不透明度改为:60
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