00%的话,变化的范围就是10~1像素。如果大小抖动是50%,变化的范围就是10~5像素。如果笔刷的直径是12像素,大小抖动为100%的时候变化的范围是12~1像素,50%的时候是12~6像素。30%时候是12~8像素。上面的计算过程比较枯燥,大家可能短时间内难以思考通彻。这没有关系。这里只是演示一个推导过程和控制原理
8、用同样的方法,在B层填充蓝色(B255)。 9、更改R、G、B的层模式为“滤色”。 10、拖入背景图片,观看一下效果如何? 11、用历史记录画笔工具涂抹一下。 12、进行细微处的调整,
中的素材图有点小,大家可以去网上找类似的素材。最终效果 原图 1、新建一画布,尺寸为长12 英寸,高8英寸分辨率200,填充淡绿色。 2、将原片拖入画布中,适当调整好位置。 3、用钢笔路径工具,沿着人物的边缘做选
合即可,然后回车确定。 7、下图是做好的效果,思路非常简单。 8、同上的方法用喷溅素材的局部或全部来变形处理,把文字的每一段都贴上喷溅素材,过程如图8 -12。
如果觉得对比不够的话,可以用曲线调亮,如下图。 7、回到图层面板,按Ctrl +Alt+4调成选区,按Ctrl+J把选区部分人物复制到新的图层。 8、隐藏背景,人物部分基本抠出效果。 9、最后换上其它部分,适当把人物调整下颜色,完成最终效果。
数设置如图效果如图8、按Ctrl +Alt+~调出高光选区,新建一个图层填充颜色:#FCF6D2,图层不透明度改为:40%,效果如下图。9、创建色彩平衡调整图层,参数设置如图确定后用黑色画笔把人物部分擦出来,效果如图10、新建一个图层,按Ctrl +Alt+~调出高光选区填充颜色:#F9F5D8。图层混合模式改为
区,拉上图7所示的渐变色,效果如图8。 4、新建一个图层,钢笔勾出图9所示的选区,拉上图10所示的渐变色,效果如图11。 5、新建一个图层,同样的做出图12所示的渐变图形。
工具,参数设置如下图,然后涂出草上的高光。7、新建一个图层,盖印图层,执行:滤镜 模糊高斯模糊,数值为4.2确定后把图层不透明度改为:25%,加上图层蒙版用黑色画笔把人物部分擦出来。8、创建可选颜色调整图层,参数设置如下图。9、新建一个图层,盖印图层,执行:滤镜 渲染光照效果,参数设置如下图,确定后完成最终效果。
节,参数设置如下图,用黑色画布擦去人物皮肤部分。5、新建一个图层盖印图层,用模糊工具对人物皮肤进行磨皮处理,然后进行锐化操作。6、选择菜单:图像 模式Lab莫斯,点合拼,创建曲线调整图层,参数设置如下图。7、新建一个图层盖印图层,图层混合模式改为“柔光”,降低图层不透明度。8、盖印图层,加上装饰文字,完成最终效果。
板,用画笔在图上涂抹。7、创建新的调解层,作色彩平衡调整。8、合并所有图层,新建一层,用白色画笔在上面画斜线。9、作滤镜/模糊/动感模糊,并用橡皮擦修整。10、新建一层,用白色画笔画光点。11、合并所有图层,把背景层变为0图层,作添加图层样式——渐变叠加。12、复制一层,删除0图层副本的效果,添加图层蒙板,用画笔在上
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