搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
教程其实是介绍小块的水的制作方法。主要是用加深及减淡工具处理水的暗部及高光,再用滤镜等增加光效,更改混合模式后就可以融入环境。最终效果 1、打开素材图片。创建新图层,用画笔工具画出液体基本形状。需要圆润一点,画点时间去修饰吧。使用硬边缘笔刷,在杯子中和杯口附近画出液体形状,颜色#848484。
本教程介绍为一些圆柱形的物体打上文字,思路:编辑文字的时候先用PS自带的3D滤镜,把它模拟成圆柱效果,这样字的效果就非常逼真!不过现在的CS2版本的变形工具只要一步就可以做到!原图 最终效果 1.首先选择文字工具,在杯子上写出个性文字,笔者这里写的是“My Cup”,读者朋友可以自行决定输入
原图 最终效果 1、打开原图素材,把背景图层复制一层,使用Neat Image滤镜降噪处理。 2、点通道面板,选择绿色通道按Ctrl +A全选,按Ctrl+C复制。然后新建一个通道,按Ctrl+V粘贴得到Alpha1通道。 3、对绿色通道副本
在学习路径的时候,也许有一个问题一直萦绕在大家心中,那就是路径究竟该如何去使用?锚点懂得了,方向线也懂得了,但究竟这些东西能组合出什么来呢?其实,大家现在已经站在了一条通往创作大道的路口。以前我们所学的基本都是针对现成图像的操作,比如调整颜色或将几个图层合成,虽然也有布局上的思考,但终究都是利用现成图像去做的。但是在创作这个层次上,我们还未有涉足。这里
作者转夜景的方法非常简单,过程:先用调色工具把图片调暗;然后简单的渲染颜色,也可以用高版本的颜色查找快速调色;最后增加一些星空或灯光即可。原图 最终效果 1、添加一个“色相/饱和度”调整图层。单击带有左右箭头的小手图标,然后在图像中的蓝色天空区域单击。将明度调整到-50,使天空
作者过程介绍的不是很详细,只大略介绍各部分的制作思路,及局部细节的简单制作方法,还有很多细节部分需要自己去慢慢尝试。最终效果 1、新建一个578 *560像素的画布。2、耳朵和脸用形状工具,然后用箭头工具调整。3、猫的脸部渐变效果如下图。4、猫的脸部高光部分的添加使得作品更立体,接近玻璃质感,使用形状工具勾画
讲到绘画、图像,自然离不开谈颜色,所有的图案都是由基本形状和颜色组成,颜色构成了我们图像处理的一个重要部分,下面我们将要了解颜色的原理,它将是我们美工的基础。(一)三基色原理在中学的物理课中我们可能做过棱镜的试验,白光通过棱镜后被分解成多种颜色逐渐过渡的色谱,颜色依次为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫,这就是可见光谱。其中人眼对红、绿、蓝最为敏感,人的眼睛就
原图 最终效果 1、打开原图,把背景图层复制一层,简单磨皮,(CTRL+SHIFT+u)去色,再执行:滤镜——艺术效果——塑料包装,参数及效果如下图。 2、创建色阶调整图层,数值如下图: 3、按Ctrl +Alt+~调出高光选区,然后把塑胶效果的图
最终效果图 素材图 1 素材图 2 1、打开一张图片,放在白色图层之上。 2、打开一张鲜花的素材,完全覆盖,放在最上面一层。 3、调整鲜花素材的图层不透明度为:74%,用橡皮擦工具,调整不透明度:56%,把人物的
原图 最终效果 1.文件-打开-选择你要ps的照片。2.在图层面板上点击创建新图层。你会看到多了一个图层1。 3.在工具箱上选择多边形套索工具 4.用多边形套索工具给本图美M的上嘴唇圈起。在工具栏上羽化值为1px
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