搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
本教程介绍人物质感肤色的制作方法。先通过一些图层叠加或者应用图像等操作把人物的色彩压暗,质感增强,然后再把局部如高光及暗调部分适当加强一下,质感部分就非常明显。原图 最终效果 1、打开原图素材,按Ctrl +J把背景图层复制一层,然后对副本执行:图像应用图像,参数设置如下图。
最终效果图 原图 1、打开原图,复制一层,用图章工具去掉脸上的点点和疙瘩,图章不透明度30%左右,(我的32%)。 2、再复制一层,把图层的混合模式改为滤色,不透明度改为50%。 3、再复制一层,把图层的混合模式改为柔光,不透明度改为46%。
本教程的效果有点类似页面卷角效果。制作的方法也基本相同。大致制作过程:先构思好要折叠的部分,把这部分单独勾出来,适当的变换角度放到合适位置,然后加上阴影和高光即可。最终效果 1、我们首先要做的是在Photoshop中打开一个新文件,我用的是1200*400像素,用粗体写出abduzeedo,我用的是Verdana字体加粗,
最终效果图 朱唇轻启,呵气如兰,女子的嘴唇尽现千般妩媚,今天,就和我一起用鼠标绘制那如花辨般美好的嘴唇吧!(同样附上一张嘴巴结构分析图,千万不要小看那两片小小的嘴唇哦,赛马场的结构也并不简单呢)。 1、新建皮肤图层,填充肉色。2、用钢笔工具画线稿(同样是在独立的图层上进行,这一步其实可以略,因为嘴巴的结构
仿手绘的方法大致相同,不过不同的人处理的时候细节的处理方法不太相同。本文的作者在处理的时候特意用滤镜对人物的脸型进行了处理,效果相当不错。原图 最终效果 1、照片的处理基础:由于照片的脸型不是很好看,所以使用“液化”滤镜将脸型进行修正处理(此步可以跳过)。 2、磨皮:方法可以
本教程简单的介绍雪景照片的调色方法。原图素材看上去已经非常不错了,调色的目的只是在另外的颜色下照片的意境可以完全不同,大家可以尝试其它的调色方法。原图:最终效果1、打开原图素材,按Ctrl +J把背景图层复制一层,图层混合模式改为“正片叠底”,效果如图2、创建渐变映射调整图层,渐变颜色设置如图然后勾选反相,确定后把图层混合模式改为“正片叠底”,效果如
对于一些背景留白的人物图片,感觉图片的层次不够多。处理的时候先用渐变叠加等加上背景色彩,然后再把人像柔化处理。调色的时候需要把握好局部和整体效果。原图:最终效果:1、打开原图,新建一个图层,选择渐变工具,颜色设置如图然后有上至下绘制图1所示的线性渐变,确定后把图层混合模式改为“正片叠底”,效果如图2、创建色相/饱和度调整图层,参数设置如图效果如图3、创
在前面的学习过程中,大家可能会遇到所绘制的路径不知为何消失的情况,怎么也找不到,无奈之下只好重新绘制。其实路径存放在专门的地方,就是路径调板,路径调板通常和图层调板组合在一起,也可以通过【窗口_路径】开启。我们看路径调板和图层调板有几分相似。现在新建一幅图像,随手画条路径,就可以在路径调板中看到。如下左图(使用了大型缩览图)。我们看到目前的路径名称为“
本教程的水晶字略带有残缺和立体效果。制作的方法也非常简单。水晶字部分直接用图层样式就可以做好,后期的就是一些简单的立体制作,残缺部分用颓废笔刷刷上去即可。最终效果 1、首先在PS中创建一个新文件,尺寸大约设置在1000×600之间最为合适。用黑色/渐变色填充背景(#2b2e2c #1a1a1a)。现在看起来只有一点效果,
水珠的制作方法重点是把握好高光和暗调部分,做出晶莹剔透的感觉。制作的时候先设置好水珠的形状,然后根据光源方向设置高光和暗调部分即可。原图 最终效果 1、打开树叶图片,用椭圆选框工具选取你想做水滴的区域,并保存选区。 2、复制选区,粘
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