文字颜色与背景色
DPI单位转换工具
判断是否是质数
测身高体重比
搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
有时候拍出来的图片,模特很美,但是有些细节还不够完美,比如有些画面,模特显得腿部很粗壮,有时候修不好会有损画质。本章带来精细的美腿教程,还原高品质图像。修饰后第1步:打开素材图片,图中圈出的地方需要调整。第2步:整体瘦腿,用“自由变换”的“变形”功能,向上提拉大腿,以达到瘦腿的效果,所以在用套索工具圈选大腿是,不要圈到腿的外部曲线。第3步:点击右键,选
本教程介绍单一色调照片调色方法。方法:简单的利用色相/饱和度可以一步调出自己喜欢的单色调。然后对人物五官进行细化处理,加强一下面板的质感。整个的制作过程都非常简单。原图:最终效果1、打开原图素材,创建色相/饱和度调整图层,参数设置如图勾选着色按钮,效果如图2、创建曲线调整图层,稍微调暗一点,参数设置如图效果如图3、新建一个图层,按Ctrl +Alt+
到目前为止我们还不知道路径究竟有什么实用价值。画是画出来了,能做些什么呢?路径的应用可以分为两大用途,一是点阵应用,二是矢量应用。在这里要提醒大家记住的是,一个选区对图像而言也是没有任何实际效果的,除非我们利用这个选区去填充颜色或建立蒙版等操作,选区才算是发挥了作用。同样,单纯的路径对于图像来说也没有任何效果。虽然在Photoshop中可以看到路径,但
现在我们来学习路径的另外一个很重要的操作,那就是运算。与选区运算一样,路经也具备添加、减去、交叉等功能。这其实应该在学习路径绘制的时候就接触,但当时单一的路径不容易体现出运算的效果,现在通过形状图层来学习就很直观了。因为形状图层会在图像中产生一个色块,这样就很容易观察到路径运算的效果。在顶部公共栏红色箭头处选择形状图层方式,橙色箭头处即为各种运算方式。
先看看效果图:第1步:首先新建一个图层,用渐变工具拉出如图所示的渐变效果。第2步:使用路径工具勾出图中所示的路径。第3步:然后使用细小的硬画笔调整边缘的外形。第4步:新建一个图层,用细小的画笔画出树的外形,然后再使用白色画出积雪的效果。第5步:将刚才的树木复制几份,再稍稍修改下,使它们外形有点区别。第6步:用路径工具勾出房子的外形,然后给屋顶和房子的墙
本教程仅仅介绍的是画面的构思及绘画的大致过程。并没有一些具体细节的绘制方法。初学者可能无从下手,不过多了解一些大师的创作过程还是有好处的。最终效果 1、我在一个相对暗灰色的背景开始了速写。你在什么背景下开始的,这其实并不重要-如果你喜欢,你可以用黑色或白色的开始,但我个人更喜欢中性灰,因为它增加了你加入明亮色彩素描的可能性
原图色调构成较为简单,以蓝色为主。处理的时候可以适当调整蓝色的纯度,把背景调干净一点。人物部分可以根据背景适当配上一些红色,更好的融入画面。原图 最终效果 1、打开原图,建通道混合器调整层,调整红和蓝通道,参数及效果如下: 2、建可
最终效果图:第1步:新建一个文件,图象大小为600X400象素,颜色模式选择RGB模式,分辨率设置为300,选择白色背景。第2步:先新建图层1,取名‘长方体’并将此图层填充为白色,执行菜单-滤镜-渲染-3D变换,在3D变换设置面板中选择左侧的立方体工具,在中间的画布区域中拉一个立体四方型,完成后再用左侧工具条中的直接选择工具来拖动四方型上四个角的节点,
教程的绘制过程有点简略,每一个构件一张示意图,各部件的绘制及一些细节(高光,暗部)的处理没有详细说明,大家可以根据示意图去摸索。最终效果 1、新建大小自定的文档,背景填充暗灰色。新建一个图层,画一圆形框,填充淡黄色:#f3eecd。然后添加图层样式,设置斜面和浮雕,如下图。
原图素材有点对焦不清的感觉,照片有少量的重影。总体感觉不是很清晰。如果要让照片清晰,单纯用锐化是不行的,需要慢慢把五官的轮廓找出来,慢慢修正,这样照片的效果会好很多。这种方法只适合模糊程度不是很严重的,过度模糊的估计很难还原。原图最终效果1、磨皮,打开原图,按Ctrl +J把背景图层复制一层,执行:滤镜模糊高斯模糊,数值为4,确定后按住Alt键加上图
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