搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
最终效果图1.建新文件,为方便看烟的效果请将背景设为黑色然后建一个新通道(也可以直接在层上做,不过我喜欢用通道)。2.用喷枪随意画几下。3.高斯模糊一下。 4.用手指头随意抹一下。 5.使用波浪滤镜,可多用几次加强效果。 6.再旋转一下,然后用一下最小值命令。7.将本通道作为选区载入。
到目前为止我们还不知道路径究竟有什么实用价值。画是画出来了,能做些什么呢?路径的应用可以分为两大用途,一是点阵应用,二是矢量应用。在这里要提醒大家记住的是,一个选区对图像而言也是没有任何实际效果的,除非我们利用这个选区去填充颜色或建立蒙版等操作,选区才算是发挥了作用。同样,单纯的路径对于图像来说也没有任何效果。虽然在Photoshop中可以看到路径,但
原图素材有点惨不忍睹,可能是近距离拍摄,人物又没有化好妆的缘故。不过利用PS可以轻松修复。大致的过程就两步:磨皮和调色,现实起来就这么简单。原图 最终效果 1、打开原图素材,把背景图层复制一层,使用Portraiture滤镜磨皮降噪。这款滤镜需要去网上下载,参数设置如下图,确定后按Ctrl +F重复操作
本教程是利用通道调里面选区来处理人物图象,这样的效果非常理想省出了勾图的麻烦!原图最终效果素材1.打开原图按Ctrl+J复制一层,选择TOPAZ滤镜磨皮和锐化,如果你还没有安装请点这里下载,参数设置自己满意就可以。效果如图1图12.点通道面版,按Ctrl点红色通道调出红色通道的高光如图2,回到图层面版点图层面板中间按钮新建调整图层选择色阶如图3,参数设
现在我们来学习路径的另外一个很重要的操作,那就是运算。与选区运算一样,路经也具备添加、减去、交叉等功能。这其实应该在学习路径绘制的时候就接触,但当时单一的路径不容易体现出运算的效果,现在通过形状图层来学习就很直观了。因为形状图层会在图像中产生一个色块,这样就很容易观察到路径运算的效果。在顶部公共栏红色箭头处选择形状图层方式,橙色箭头处即为各种运算方式。
本教程主要简单介绍眼影的制作方法,制作的时候需要配合眼睛及脸部的主色调来设定眼影的颜色,思路:在需要加效果的地方用画笔画上眼影的形状,然后模糊处理再改变下图层混合模式和透明度即可。原图 最终效果 1、打开要PS的图,在工具箱中选用“缩放工具”,放大眼睛部位 2、创建新图层
最终效果图1、先在Photoshop里面新建图层,用软刷在黑色背景上画一个浅蓝色的点,点的大小依据个人需要调整,如下图。2、现在用涂抹工具,需要用硬刷笔来完成,目的是不要把尾巴拖得太长,根据个人需要调整长短。3、当你觉得尾部长短合适的时候,复制这一层,然后同时把这层隐藏。完成后,可以重复做新的层或是直接复制这层,当有两层的时候,选中一层来。把两层依中心
很多人会觉得游戏LOGO设计应该是件很轻松简单的活,其实它真的是件轻松好玩的活。但鉴于近期国内游戏LOGO设计出现山寨门,抄袭门,等等的问题,我还是觉得有必要在这里跟大家分享一下我对游戏LOGO的一些认识和看法,以便大家将来做游戏LOGO能轻松好玩些。本人不是什么大咖,大神,也就是设计过那么几个游戏的LOGO,平时也爱收集一些LOGO的设计,所以攒了一
本教程主要应用CS3,新建调整图层结合应用图像的运用,给MM调出调出另类黝黑健康肤色。原图效果图1效果图2制作过程的图层面板。1、打开原图片,点击图层-新建调整图层-色相/饱和度,参数如下图设置: 2、点击图层-新建调整图层-亮度/对比度,参数如下图设置: 3、点击图层-新建调整图层-曲线,降低亮度,多少自己
本教程介绍色彩单一的照片调色方。大致过程,先简单调整下图片的光感,然后调成自己喜爱的颜色,再适当的加上一些装饰元素,如光线及树叶等即可。原图:最终效果1、打开原始素材。2、复制图层,并将复制层的混合模式设为“强光”。3、再次复制背景层,并将复制层置于所有图层顶端。按下Ctrl +U打开色相/饱和度面板,色相设为-180,饱和度为+70,明度-10。将
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