搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
最终效果图:原图:1、打开原图,复制一层,作色相/饱和度和高斯模糊操作,图层混合模式为“柔光”。效果如下图:2、盖印图层,再作色相/饱和度和高斯模糊操作,图层混合模式为“柔光”。效果如下图:3、创建新的渐变映射调解层,作黑白渐变映射。4、盖印图层,关闭除图层2和背景以外的其它图层,除低图层2的不透明度为82%。5、盖印图层,作Iopaz滤镜操作,创建图
最终效果图 1、接下来开始画了,先用钢笔勾形填充色彩,如下图,要记注一种颜色分为一层,如果初学者把握不准就多分几层,便于后期的操作。 2、接着开始画鼻子,我有时候是先衣服再画脸部的,根据个人习惯可随意,只要最终效果好就行了。鼻子我是用钢笔勾形后,在用加深减淡工具画的,不用新建图
原图 最终效果图 1、打开原图,按Ctrl+j复制一层,得到图层1,再执行图像-调整-匹配颜色,在中和打勾,其它默认。 2、按Ctrl+j复制得到图层1副本,把混合模式改为滤色,不透明度80%。 3、按Ctrl+shift+Alt+e盖印图层,得到图层2,再把图像-模式-LAB
我们在之前的课程中已经不止一次地接触过图层样式,大家也一定对这个使用方便、效果出色的功能留下了深刻印象。图层样式是在Photoshop5.5版本时候开始出现,在版本6的时候就已发展得相当完善了。它说简单也简单,一些效果很容易实现也很容易理解,比如阴影、外发光等,一看就明白是作什么用的。但说复杂也复杂,有部分内容还是比较难理解的。在这里我们先从容易理解的
最终效果 1、新建一个大小自定的文件,选择“椭圆选框工具”画出两个圆形,分别确定盘子与碗的基本比例与位置关系,先暂时填充灰色来区分3个面,盘子在最下面,然后是碗的边缘,最上面是碗口,由于视觉透视的影响,我们看到的都是2个椭圆的面,这样才能区分立体关系符合近大远小的视觉规律。 2、我们要进一步的
原图最终效果图
在本教程的效果处理中,作者用到的外挂滤镜较多,如磨皮及HDR等滤镜。这些能够给我们提供很多方便,如果喜欢的可以先下载这些滤镜。教程中的润色部分较为简单,我们需要先根据背景色简单的对人物调色处理,让画面看上去更融合更亮丽即可。原图最终效果1、用Photoshop打开原图,复制一层(图层1),转入Portraiture滤镜进行磨皮和稍微调亮一些,如果不会请
冰雹效果跟雪花基本类似,制作之前先自定或下载好相关的画笔,然后按照由远至近绘制冰雹,远处的细小、密集、清晰,近处的大颗、稀少、带有动感模糊。最终效果 1、新建图层,填充黑色背景,绘制三个相距越远的白点。反色(CTRL+I),编辑定义画笔预设。 2、给画笔一个大的间距。
原图素材拍摄的非常不错,人物及背景等基本上不需要调整。不过调色爱好者还是需要尝试调出另一种不同的效果。不管好不好看,都当成是一次练习。原图:最终效果:1、打开原图素材,按Ctrl +J把背景图层复制一层,然后把前景颜色设置为白色,背景颜色设置为:#ADAA18,然后执行:滤镜渲染分层云彩,效果如图2、把图层混合模式改为“颜色减淡”,效果如图3、新建一
云彩蝴蝶制作方法比较简单。先选择好蝴蝶及背景素材后,把蝴蝶扣出来,适当高斯模糊处理,然后用云彩滤镜做出云彩纹理,再适当改变图层混合模式,即可做出想要的效果。最终效果 1、首先新建一个文档,导入云彩背景和蝴蝶图片。(素材可以自己去搜些,网上很好找)好了,现在把蝴蝶外形扣出。如果蝴蝶图片是彩色的,CTRL+SHIF
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