搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
本教程是利用通道调里面选区来处理人物图象,这样的效果非常理想省出了勾图的麻烦!原图最终效果素材1.打开原图按Ctrl+J复制一层,选择TOPAZ滤镜磨皮和锐化,如果你还没有安装请点这里下载,参数设置自己满意就可以。效果如图1图12.点通道面版,按Ctrl点红色通道调出红色通道的高光如图2,回到图层面版点图层面板中间按钮新建调整图层选择色阶如图3,参数设
原图 最终效果 1、打开原图,按Ctrl +J复制一层,执行:滤镜渲染光照效果,参数设置如下图。 2、创建照片滤镜调整图层,参数设置如下图。 3、创建可选颜色调整图层,参数设置如下图。 4、新建一个图层按Ctrl +Alt+Shif
模糊的人像图片处理起来比较费时间,如果单纯的用磨皮及锐化工具处理的图片色彩不均匀,而且容易失真。如果要更好的处理需要有一定的鼠绘基础。处理的重点在人物轮廓处理。原图最终效果1、打开原图,按Ctrl+J复制一层,执行:图像应用图像,参数设置如图效果如图2、创建色阶调整图层,参数设置如图效果如图3、新建一个图层,按Ctrl+Alt+Shift+E盖印图层,
注释工具的作用是在文件中写入一段文字注释内容,这主要应用在将文件交于其他人使用的时候。也可以作为自己的备忘录。在画面中单击即可出现文字输入框,如下左图。可在公共栏中设定作者、字体、字号和标签颜色。也可以改变文字框大小。输入完成后点击输入框右上角的白色方块即可关闭。关闭后只在画面上留下一个小标签记号。双击标签即可展开文字框,此时可以修改文字内容。若要删除
本教程主要简单介绍眼影的制作方法,制作的时候需要配合眼睛及脸部的主色调来设定眼影的颜色,思路:在需要加效果的地方用画笔画上眼影的形状,然后模糊处理再改变下图层混合模式和透明度即可。原图 最终效果 1、打开要PS的图,在工具箱中选用“缩放工具”,放大眼睛部位 2、创建新图层
本教程主要是使用图层样式来制作简单的水晶字效果,制作的时候参数需要根据字体大小而定,颜色可以按照自己喜欢的颜色设置,也可以按自己喜好加上一些纹理等装饰!最终效果 1.新建一个600 *350像素的文件,背景填充为白色,然后打上文字。效果如图1 2.双击图层调出图层样式,参数设置如图2-4,效果如图5
最终效果图1、先在Photoshop里面新建图层,用软刷在黑色背景上画一个浅蓝色的点,点的大小依据个人需要调整,如下图。2、现在用涂抹工具,需要用硬刷笔来完成,目的是不要把尾巴拖得太长,根据个人需要调整长短。3、当你觉得尾部长短合适的时候,复制这一层,然后同时把这层隐藏。完成后,可以重复做新的层或是直接复制这层,当有两层的时候,选中一层来。把两层依中心
最终效果图 1、今天打算画个戴帽子的美女,先粗略地勾出轮廓。 2、如图,勾出帽子与五官的大体位置,然后画出肩膀。 3、去除第一次画的轮廓线图层,勾出左边的眼睛。因为右边大部分是阴影,所以右边的眼睛过一会再说。 4、差不多了,下面开始给衣服帽子与背景铺色,如果觉得
最终效果图 1、现在开始画了,还是和画其他人物一样,先用钢笔勾出形状,分层填充各种颜色,一般是一种色为一层,如果把握不准可多分几层来画。 2、现在从脸部开始画,我有时候是先画衣服再画脸的,可便意。脸部要先画鼻子,因为鼻子在五官的主要部位,把鼻子画好了,其它部位把握的时候会准一些
很多人会觉得游戏LOGO设计应该是件很轻松简单的活,其实它真的是件轻松好玩的活。但鉴于近期国内游戏LOGO设计出现山寨门,抄袭门,等等的问题,我还是觉得有必要在这里跟大家分享一下我对游戏LOGO的一些认识和看法,以便大家将来做游戏LOGO能轻松好玩些。本人不是什么大咖,大神,也就是设计过那么几个游戏的LOGO,平时也爱收集一些LOGO的设计,所以攒了一
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