搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
卡通风格的图像制作相对比较简单一点。操作上基本上是用钢笔工具构图,然后填色,再适当调整填充色高光和暗调即可。最终效果 1、新建一个600 *450像素的文件,选择渐变工具,颜色设置如图1,拉出图2所示的径向渐变。 2、新建一个,选择钢笔工具勾出牛的脸部轮廓,转为选区如图3,选择渐
本教程介绍个性的文字动画的制作方法。作者更多是介绍动画制作的思路,用非常直观的图形和文字来详细说明整个制作过程。这些都是动画制作中最为基础,同时也是最为重要的。只有完全掌握并能熟练运用,我们才能随意做出自己想要的动画效果。最终效果 1、先将CD或IA做好的文字导入到PS里面,添加描边填上自己喜欢的渐变色(也可以
本教程需要CS4版本支持。现在CS4版本自带的3D工具效果非常强大,可以制作出非常逼真的立体图形。下面的教程介绍的是立体字的制作方法,教程可能翻译的不是很详细,细节及一些参数的设置还需要自己去摸索。最终效果 1、首先我们选择一种位图格式的字体,然后输入文字,设置颜色,这里我填充的背景色是#3a3a3a,前景色设置为黑色
具体的质感肤色制作方法需要根据素材图片来选择。下图人物素材本身质感非常好,只需要用图章等工具修复一下较大的痘痘,局部偏暗及偏色的部分用选区来单独修复。总体看上去均匀,有质感即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,创建可选颜色调整图层,把图片稍微调整一下,具体数据根据个人喜欢调整。
本教程的制作非常有创意。画面的构图及画面的表现都非常有春天的气息。而且很多部分都是用滤镜来制作的,省去了鼠绘的大量繁琐的过程。非常值得学习。最终效果 1、首先说一下树干的做法。新建文件,新建图层,如图做从黑到白的渐变。 2、执行:滤镜 渲染分层云彩。 3、执行:
本教程介绍常见实物的制作方法。重点是实物高光及暗部的把握,需要把立体感渲染出来。大致过程:先用钢笔等把实物的轮廓选区做出来,然后用渐变、加深、减淡工具加强体积感,后期再渲染高光及暗部即可。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文档,选择渐变工具,颜色设置如图1,拉出图2所示的径向渐变作为背景。
好看的插画当然在制作的时候是要更多的努力和细心。不仅需要精心安排每一个元素,就连细节部分都需要全力去刻画,把质感,光感,立体感等全部完美的表现出来,这样出来的作品才是精品。最终效果 1、起草和勾线我还是习惯在ComicStudio中完成,具体勾线步骤请参考友基教程里的勾线教程,这里就不过多讲述了。为了方便后
转漫画效果的方法有很多,这里介绍一种比较实用的方法。作者把素材图片分为阴影、中间调,高光三个不同的图层,分别用不同的滤镜来制作类似漫画的效果,最后微调颜色即可。原图 最终效果 1、本ps漫画风格实例教程采用photoshop cs5制作,其它ps版本基本适用,首先打开真实场景
最终效果
卡通手绘过程跟转手绘一样。只不过卡通手绘人物的眼睛需要加大,跟卡通人物比较接近,效果看上去月可爱越好。颜色最好用鲜艳一点的色彩。原图 最终效果 1、新建一个空白图层,画笔及颜色设置如图。 2、选择钢笔工具,勾出如图路径。 3、点击鼠标右,选择
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