搭出好色彩
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本教程简单介绍室外人物的调色方法。大致过程:先磨皮,这个需要看素材图片的质量。然后稍微修饰人物的局部细节。后面的就是调色,颜色可以根据自己的喜好调整。原图最终效果1、打开素材,复制磨皮【磨皮有很多种,我用的是外挂滤镜,大家可以自己看着办】再来就是液化我这里液化效果不是很好,这步可以跳过。2、创建可选颜色调整图层,对人物及背景大致调整,参数设置如下图。3
原始素材为单色人物图片。处理的时候可以用填充色叠加,给图片加上一些补色。具体色彩可以按照自己的喜好选择。大致主色调出后再适当调整一下局部颜色和细节即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,按Ctrl +J把背景图层复制一层,图层混合模式改为“滤色”,不透明度改为:20%,效果如下图。
原图素材色调非常不错。只是周围及衣服部分的颜色太艳丽,人物部分显得有点暗。处理的时候把人物部分稍微调亮一点,再根据自己的喜好调出想要的主体颜色,并把背景适当模糊处理即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,创建色彩平衡调整图层,对阴影,中间值,高光进行调整,参数设置如图1 -3,效果如图4。
本教程介绍经典的深蓝色调色方法。大致过程先把原图转成淡淡的黑白效果,保留一点原图的颜色。然后再用蓝色填充并改变下图层混合模式即可。原图:最终效果:1、打开原图素材,创建渐变映射调整图层,然后把图层不透明度改为:50%。这个透明度,是根据照片得整体色彩来确定,并不适用于每张照片,觉得能达到你得目标了,就OK。现在得效果如下图。2、在图层上面建一个纯色画布
本教程介绍色调较为明亮的橙红的人物图片调色方法,由于原图素材本身色调以暖色为主,调色的时候只需要把肤色部分稍微调亮一点,对比度加大一点即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,按Ctrl +Alt+~调出高光选区,新建一个图层填充颜色:#BAFA13,图层混合模式改为“强光”。确定后加上图层蒙
原图:最终效果:1、打开图像,创建曲线调整层。数值如下,确定后在蒙版上用黑色画笔把人物部分擦出来。2、创建纯色图层数值#01094c,确定后把图层混合模式改为排除。3、创建色相/饱和度调整图层,参数设置如下图。4、创建可选颜色调整图层,参数设置如下图。5、新建一个图层,按Ctrl +Alt+Shift+E盖印图层,适当的用Topaz滤镜锐化一下,参数
本教程的主体制作都是用反转负冲效果来完成。如果素材图选择得当的话,做出的效果将非常出色。网上也有现成的动作下载,如果你有兴趣可以多尝试几组图片来测试一下效果。原图:最终效果1、打开原图素材,点通道面板选蓝色通道 ,进入“图象”菜单,选“应用图象”,选中“反相”,混合模式用“正片叠底”,不透明度为50%,确认。2、在通道控制面板选绿色通道,进入“图象”
本教程介绍粉色的外景照片调色方法。大致调色过程:先用调色工具调出大致的基色调,然后再慢慢加强需要突出的部分,如果觉得色调单一可以适当加上一些补色。原图 最终效果 1、打开原图素材,创建可选颜色调整图层,参数设置如图1,2,效果如图3。 图1 图2
效果图是比较单一的颜色,用通道替换是比较快的,只需要两步就可以转为单色调,后期只需要微调暗部及高光的颜色,再简单美化一下人物即可。原图 最终效果 1、打开素材图片,按Ctrl +J把背景图层复制一层,进入通道面板,选择绿色通道,按Ctrl+A全选,按Ctrl+C复制,选择蓝色通道按Ctrl
本教程介绍暗调外景人物图片调色方法。大致过程:先把图片整体色调压暗,背景部分可以适当模糊处理,再适当用调色工具调出主色。然后把人物部分调亮即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,创建渐变映射调整图层,颜色设置如图1,确定后把图层混合模式改为“正片叠底”,不透明度改为:40%,效果如图2。
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