搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
看到这个标题有人会有疑惑,既然是插画设计的初学者画不好不是应该的吗?其实插画设计的初学者会有这个疑问是因为他们觉得明明自己知道应该怎么画但是一下笔还是画不好。对于有这个疑问表明那些插画设计的初学者已经进入第二阶段了。但是很多也会因此质疑自己画画的能力,是不是的确是自己手不巧,不灵活所以掌握不好画笔。对于有此疑惑的人说不是你不适合插画设计,其实表明你已经
在插画设计上,单一的、固定的视觉形象早已司空见惯,往往不能引起人们的共鸣和思考,只有打破事物固有的造型,创造出不同,新显得有趣的形象才能突出新意。创意插画设计中会用到很多表现方法,下面我们简单介绍一下插画设计中常见的9大设计方法。插画设计方法1:异影物象一般只是主题的表象,影像却是主题的实质反映。它们彼此相生,表达一个语义,一种观念。插画设计方法2:正
动漫表情设计是动漫设计的重中之重,情绪表达主要依赖肢体语言和表情,下面我们来简单介绍一下动漫表情设计中需要注意的地方。一、眼睛和眉毛的设计表现在动漫表情设计中,眼睛更是重点刻画的部位,想要表现出一个人丰富的内心世界和情感变化,需要对眼睛仔细进行刻画。二、嘴巴的设计表现除去灵动的眼睛,嘴巴是角色脸部最富表情变化的部位。当我们挡住角色除嘴巴以外的其它五官时
插画对人的视觉还有精神刺激是最直接的,在一篇图文里,插画对于人的刺激远高于文字对人的刺激。插画要如何设计?怎样才能最大限度的吸引到人群呢?插画设计简约化这里的插画设计简约化可以理解为不要过于复杂,虽然平时我们看到很多精美的并不简单的扁平化图像,但设计本身,只需明确的表达出含义即可,简单图像让画面更具简洁感,也可增加设计感。插画设计形状化插画设计图形的造
现实中人的头像有3庭5眼的说法。所谓的3庭就是指(从上而下):头发长出来的地方—眉毛之间的连线(眉宫骨位置)为第一庭;眉毛之间的连线(眉宫骨位置)—鼻底(既人中最上面的位置)为第二庭;鼻底(既人中最上面的位置)—下巴(头骨最底点)为第三庭;而最重要的是,这3庭之间的距离是相同的。所以可以将他们做为绘画时的参考线。而5眼就是说:人的面部宽度约等于自己眼睛
最终效果图 壁纸图 1.先用圆角矩形工具(模拟压力,画笔大小2像素)勾出iPhone的外形,然后保存选区。 2.用圆角矩形工具接着勾出内层轮廓与屏幕,圆角的半径,别忘了保存选区。 3.勾出听筒与话筒,话筒有些像中国古钱币。
效果图看上去并不复杂,不过制作过程还是比较繁琐的。需要细致的把花朵的各部分的高光及暗部渲染出来。制作的时候需要多新建一些图层,这样方便后期调整。最终效果 1、新建一个600 *800像素的文档,选择渐变工具,颜色设置如图1,拉出图2所示的径向渐变作为背景。 2、新建一个图层,
本教程的文字效果的制作用到了通道。大致的过程:先调出文字的选区,在通道面板新建一个通道后填充白色,在保持选区的状态下执行几次模糊操作。然后回到图层面板用光照滤镜来加载通道的选区,即可看到漂亮的浮雕效果。最终效果 1、首先创建一个500x500的图像,背景色用深色,然后用浅颜色写上些字,并将文字层栅格化(图层-栅格化
本教程的效果由多个图层叠加而成。大致过程:先打上想要的文字,适当模糊处理。然后把文字和背景合并。再多复制几分,分别执行一些纹理特效滤镜。这样会得到不错的光丝。最后用渐变映射加上颜色即可。最终效果 1、首先创建一个新文档并使用“油漆桶工具”填充黑色,接着使用“横排文字工具”输入白色的文字,然后右键单击文字图层,选择删除格化文
教程中讲解的是非常实用的基础知识,制作的过程及要点都有文字说明,制作的时候需要选择好相关素材,合成后接口等地方需要自然。最终效果 1,准备地球素材,注意让地球和背景图层分开,为一单独图层1。 2,再准备土地一张。 3,将土地图中取合适部分,复制到地球图中,为图层2。
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