搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
本教程介绍较为科幻的海报制作方法。虽然跟其它海报制作方法相同,不过还需在背景和人物部分做一些特殊处理。如背景多选择一些比较大气的宇宙或星空图。人物部分则需要把局部数字电路化。最终效果 1、首先在Photoshop中创建一个大小为600 *800像素的黑色画布。2、下载一个纹理素材,把它粘贴到图片中然后执行去色
本教程大致介绍人物脸部的绘制过程,教程没有特别的详细说明。很多细节部分需要自己慢慢去摸索完成。看似比较简单的漫画效果,要画好也是要花一定功夫的。最终效果 1、先简单完成一张素颜,你可以初步取消脸的轮廓和色域。这次教大家用平面渐进着色的方法,将五官勾勒出淡淡的墨线。2、在工具箱内选择加深工具,在人的脸上来回画出立体感的色
本教程介绍一些脸部,皮肤有阳光的处理方法,作者非常聪明的把相同部位没有光的地方复制过来,然后稍微调整,或者找到相似照片人物的相当部位复制过来调整。方法非常实用!原图 最终效果 1.打开原图使用套索工具选取右半边脸,然后按Ctrl+J复制出来,执行菜单:编辑变换水平翻转,然后移到右边脸适当对
元旦,新年即将到来,PS联盟所有成员恭祝大家:凯歌高奏辞旧岁,豪情满怀迎新年。本教程立体字表面也有立体面,制作过程相对来说要复杂一点。同时文字局部有一些连写,制作的时候需要分开来制作,这样立体感好表现一点。。最终效果 1、新建一个800 *600像素的画布,选择渐变工具,颜色设置如图1,由中心向边角拉出图
一些严重光线不足的图片处理起来非常的费时间,调亮以后照片会严重失真。需要一点点慢慢修复。原理跟鼠绘一样,先按照实际图片的尺寸把五官勾出路径,然后上色和加高光和暗调。原图 最终效果 1、打开原图,按Ctrl +J复制一层。2、按Ctrl+L调色阶,参数设置如图1,效果如图2。
作者想表现的是一种荒漠效果,因此选择素材的时候需要多选择一些裂纹、风沙、泥土等图片。制作的时候把这些纹理渲染到文字及背景中,局部再加上一些细节装饰,效果非常逼真。最终效果 1、创建一个1500*680像素的文件,把背景颜色设置为#161616。下载一个大地裂缝的图片,并载入到画布,使用自由变换工具如下图调整
鼠绘人物是PS中比较难学的部分。需要较强的美术功底。因为人物的构成部分较多,如果又要画得真实的话,则需要大量的时候去细化。不过鼠绘的时候可以适当借助一些数位板。最终效果 1、首先用wacom(老外也用这咚咚)一步步画出草稿。 2、最后精简线稿,得到以下主要线
最终效果图 素材图(1) 素材图(2) 1、打开文件复制背景层,点击滤镜——抽出(具体设置如图)。 2、继续复制背景层,点击滤镜——抽出(具体设置如图)。 3、复制背景层并挪动到最顶层,添加蒙板用画笔擦出人物,并且添加一个新
本教程介绍较为抽象的图片合成方法。作者用到的素材不是很多,把人物与一些沙漠及星空联系起来,有较强的想象空间,这正是作者想要表现的意境。最终效果 1、新建文档800x800像素,将干燥荒地图片拖入,适当缩放,然后打开美女图片,用钢笔去背,也拖入文档中。 2、导入天
本次尝试了一种新的创作途径,画面主要运用手绘加合成的方法完成。以“Battlefeld3”游戏原画临摹为练习目的,分别练习了场景的大氛围把控,以及一些细节的刻画和一些特效的表现手法的练习。原图 一、合成素材的准备。 二、搭建场景地面。1、首先利用已经准备好的材质直接使用自由
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