搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
效果图中的光斑不是由光束构成,而是由圆环、圆点、多边形等构成。制作的时候最好多新建一些组,不同的组放置不同的图形,然后逐层制作即可。最终效果 1、新建一个800 *800像素的画布,背景填充黑色,如下图。 2、新建一个组,在组里新建一个图层,用椭圆选框工具拉出图2所示的正圆选区,选择渐变工具,颜
本教程介绍难度较大的CG人物及场景鼠绘方法。鼠绘之前先不要急着画,需要找一些优秀的相关作品参照一下。多花点心思和创意在构图上面。这样画出的效果才有说服力。最终效果 1、在这幅作品创作之前,我粗略的构思了画面的大概构图,之后进一步确定构想,直到描绘出大感觉为止。这一步看上去很潦草,不过没关系,在大素描关系的基础之
AI里面制作曲线是非常快捷的,尤其适合制作一些弧度非常完美的曲线色块。基本上基本就可以做好。大致色块确定后,后期用PS上色及调色,出来的效果会更加完美。最终效果 1、打开Illustrator, 使用钢笔工具(快捷键:P),绘制两条不同的曲线,使两条曲线相交。这两条曲线的形状将是我们制作的烟雾的形状。在此之后
仔细观察效果图就会发现字体由两部分构成。底部的浮雕字及文字中间的丝带装饰。制作的时候也是分两大部分来完成,先做好浮雕字后添加装饰素材。最终效果 1、新建1024*786px大小文档,拉径向渐变,颜色#780500到#210100。 2、这里我选择的字体是Kimberley(颜色#ff221d,打上
这篇教程之前发过,不过没有相关素材。这次重新整理了一下,加入了需要的素材。教程难点是人物衣服及发饰部分的处理,用到的素材也比较简单,不过需要把衣服的飘逸及艺术感做出来。最终效果 1、打开原片,用曲线提亮,效果如左图。2、用磁性索套工具将人物细致的选出来,并羽化,羽化值为1。3、将人物拖入素材画布中,适当调整好位
本教程更多的是介绍如何溶图。作者用到了三幅素材图片:城堡、瀑布和天空。处理的时候需要把三幅图片完美的融合起来,可以用蒙版等来控制过渡部分。溶图后再渲染一下颜色和高光即可。 最终效果 1、首先打开瀑布图片。 2、扩大画布尺寸,背景白色。 3、拖入城堡图片,位置如下。
本教程介绍创意的场景鼠绘方法。制作这类图片需要较强的构图能力及美术功底。要善于把自己想象的画面用色彩变现出来。可能初学者有一定的难度。最终效果 1、新建一个大小适当的文档,铺出光影。 2、铺就一个大致的颜色造型,分出基本的冷暖明暗。注意光影随山势起伏的变化。 3、带着欢快的心情把
最终效果图 1.首先建立一个400*400像素背景色为白色的RGB图像,如图1所示。 图1 2.然后在图层面板上点击面板下的新建图层按钮,新建一个模型图层如下所示: 图2 3.到这就进入创作阶段了,点菜单栏上的Filter(滤镜)--Render(渲染)-
本教程介绍人物图片的综合美化方法。重点在人物的磨皮及调色,需要把画面上一些杂乱的东西都处理顺畅。然后再把色彩调淡雅一点。这样画面就感觉非常清爽!原图 最终效果 1、打开原图素材,把背景图层复制一层,然后选择加深工具把左眼的眼珠加黑一点,眼白不要留那么多,效果如图1。
最终效果图 原图 第一步:在PS中打开素材,Ctrl+J复制一层,执行:滤镜》风格化》照亮边缘,参数如图01,效果如图02。 图01 图02第二步:改变图层模式为滤色,执行:滤镜》模糊》径向模糊,参数如图03,并把模糊中心放置在合适的位置,效果如图04。
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