搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
教程中用到的素材比较少,仅有人物、天空、城市三个素材,合成的过程也比较简单:先把天空融入到城市天空中,再把人物抠出放置到合适的位置,然后整体渲染颜色即可。最终效果 1、首先在ps中打开“城市”图片,这里的天空不是我们所需的,用“钢笔工具”将天空抠选出来并删除。将我们下载的“天空”图片放在城市图层的下面,然后使用画笔
单一的光束比较容易刻画,把暗部,高光及反光区域渲染处理即可。同样双层及多层的光束制作方法相同,只是光束的叠加区域需要重新渲染,需要把透明感渲染出来。最终效果 1、新建一个1024 *768像素的文档,背景填充黑色。新建一个图层,用椭圆选框工具拉一个正圆选区,羽化80个像素后填充橙红色:#FF6225。
效果图比较简洁,需要处理的重点是星球与火焰部分。星球部分需要简单压暗,再用烟雾笔刷等渲染边缘。火焰部分包括流星效果及撞击产生的火焰等,可直接用火焰素材或画笔来制作。最终效果 1、创建一个新的文件大小为1200 *720像素以黑色为背景。并将星球素材加载到文件中。
本教程主要是介绍使用滤镜中的光晕效果制作出非常绚丽的背景色,然后使用扭曲中的波浪把背景转成五彩的光斑。最后再套上渐变色就更加鲜艳。制作的时候滤镜是随机出现的,往往做的效果都不同的。最终效果 1.新建一个700 *600像素的文件背景直接填充为黑色。 2.执行菜单:滤镜 渲染镜头光晕
冰雪字制作方法有很多,这里介绍一种合成的方法。思路:先做出较暗的背景,然后输入所需的文字,文字最好简洁一点。然后截选一些冰块素材,按照文字轮廓排列,后期再渲染颜色及增加细节即可。 最终效果 1、新建700*1120px大小的文档,编辑填充黑色。我们打开素材图,用矩形选框工具选区一部分,粘贴到我们的文档中。
本教程介绍古典人物插画的鼠绘方法。从效果图可以看出作者的美术功底非常了得,不管是人物造型,水墨山水背景的等无不刻画的非常细微,非常值得学习。最终效果 1、画的图有点大。扫描到电脑里要拼一下,画面有点灰,我用Photoshop来调整。 2、按ctrl+l快捷键调出色阶控制面板,通过调整面板上的滑块把
效果图并不复杂,主体部分仅一个拉提琴的女孩。作者给图片增加了背景,同时给人物的边缘及头发部分增加了一些装饰元素,效果就出来了,后期渲染一下颜色即可。教程中需要用到一些喷溅及水墨笔刷,需要自己去网上下载。最终效果 1、创建一个700X950像素的新文件,并将纹理素材拖入到画布上,在这里我们将使用到画笔并更具需要设
烟花的制作重点是放射火焰部分的制作,先渲染好背景的高光部分,然后要制作一两束有代表性的放射光,其它的再复制及变形得到更多的光束,最后装饰一些小点等即可。最终效果 1、新建一个800 *800像素的画布,背景填充黑色,效果如下图。 2、新建一个图层,选择渐变工具,颜色设置如图2,然后由中心向边
原图素材为近距脸部特写照片,脸部显得不光滑,磨皮的时候头发边缘的肤色最难处理。因为头发发丝非常清晰间距小,夹在头发中间杂色很难擦掉。处理的时候需要把头发部分用通道抠出来,这样就不太音响磨皮后的真实性。原图 最终效果 1、打开原图素材,把背景图层复制一层,图层混合模式改为“滤色”,效果如图1。
淡水彩重点是在铺色的时候色彩要淡,设置的画笔不透明度要稍微低一点。尤其是在刻画脸部及五官的时候,需要非常仔细的去刻画,色调一定要均匀。这样画出的效果才精细。最终效果 1、新建一个600 *600像素的文档,背景填充白色。新建一个图层,画出人物的线稿。注意好头,颈,肩之间的关系。 2、新建一个图层,很
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