搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
本教程介绍汽车的鼠绘方法。在绘制的时候我们需要找一辆质感非常好的实物图作为参考。根据实物图慢慢把汽车的结构整理清楚。然后开始构图,先画出框架,再慢慢画出细节。绘制可能有点复杂,需要用加深,减淡工具慢慢调整表面的质感,细节的处理也较多,只要细心制作好其中一部分,后面就可以用同样的方法去完成。最终效果 1、根据图片
好的字体效果制作过程相对要复杂一点,基本上都有多个图层,如质感层、纹理层、装饰层等。每一个层都比较重要,制作的时候需要发挥自己的想象做出创意的效果。最终效果 1、新建1024*768px大小的文档,设置前景色为#532118,背景色为#170b09,用径向渐变工具拉渐变。 2、打开
本教程介绍人物头像大图的美白方法。人像较大处理起来需要注意好细节,磨皮的方法可以选择自己最拿手的,然后再用模糊图层来叠加,并适当锐化效果及出来了。原图 最终效果 1、打开原图,将背景层复制一层,生成背景副本,在副本上给人物进行磨皮。2、将背景副本层复制一层,命名为图层1,执行图象-调整-匹配颜色命令,勾选中和
本教程介绍为一些圆柱形的物体打上文字,思路:编辑文字的时候先用PS自带的3D滤镜,把它模拟成圆柱效果,这样字的效果就非常逼真!不过现在的CS2版本的变形工具只要一步就可以做到!原图 最终效果 1.首先选择文字工具,在杯子上写出个性文字,笔者这里写的是“My Cup”,读者朋友可以自行决定输入
教程中用到的素材比较少,仅有人物、天空、城市三个素材,合成的过程也比较简单:先把天空融入到城市天空中,再把人物抠出放置到合适的位置,然后整体渲染颜色即可。最终效果 1、首先在ps中打开“城市”图片,这里的天空不是我们所需的,用“钢笔工具”将天空抠选出来并删除。将我们下载的“天空”图片放在城市图层的下面,然后使用画笔
单一的光束比较容易刻画,把暗部,高光及反光区域渲染处理即可。同样双层及多层的光束制作方法相同,只是光束的叠加区域需要重新渲染,需要把透明感渲染出来。最终效果 1、新建一个1024 *768像素的文档,背景填充黑色。新建一个图层,用椭圆选框工具拉一个正圆选区,羽化80个像素后填充橙红色:#FF6225。
效果图比较简洁,需要处理的重点是星球与火焰部分。星球部分需要简单压暗,再用烟雾笔刷等渲染边缘。火焰部分包括流星效果及撞击产生的火焰等,可直接用火焰素材或画笔来制作。最终效果 1、创建一个新的文件大小为1200 *720像素以黑色为背景。并将星球素材加载到文件中。
本教程主要是介绍使用滤镜中的光晕效果制作出非常绚丽的背景色,然后使用扭曲中的波浪把背景转成五彩的光斑。最后再套上渐变色就更加鲜艳。制作的时候滤镜是随机出现的,往往做的效果都不同的。最终效果 1.新建一个700 *600像素的文件背景直接填充为黑色。 2.执行菜单:滤镜 渲染镜头光晕
冰雪字制作方法有很多,这里介绍一种合成的方法。思路:先做出较暗的背景,然后输入所需的文字,文字最好简洁一点。然后截选一些冰块素材,按照文字轮廓排列,后期再渲染颜色及增加细节即可。 最终效果 1、新建700*1120px大小的文档,编辑填充黑色。我们打开素材图,用矩形选框工具选区一部分,粘贴到我们的文档中。
本教程介绍古典人物插画的鼠绘方法。从效果图可以看出作者的美术功底非常了得,不管是人物造型,水墨山水背景的等无不刻画的非常细微,非常值得学习。最终效果 1、画的图有点大。扫描到电脑里要拼一下,画面有点灰,我用Photoshop来调整。 2、按ctrl+l快捷键调出色阶控制面板,通过调整面板上的滑块把
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