文字颜色与背景色
DPI单位转换工具
判断是否是质数
测身高体重比
搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
本教程介绍古典黄金牡丹花纹的制作方法。重点是把平面的花纹立体化,操作上可能会繁琐一点,需要把花朵的各个花瓣、叶子、花纹等单独勾出选区,拉上渐变后,再渲染高光及暗部做出立体效果。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文档,选择渐变工具,颜色设置为红色至暗红色,如图1,然后拉出图2所示的背景渐变。
气泡制作重点是高光部分的渲染。根据受光情况在气泡的边缘用白色画笔涂抹,手感不好的可以用钢笔来控制选区,然后用蒙版来控制高光区域。总体感觉自然即可。最终效果 1、新建一个600 *600像素的文档,背景填充暗蓝色:#072A89,新建一个图层,用椭圆选框工具拉出下图所示的正圆选区,填充跟背景相同的颜色,如下图。
本教程重点是莲花花瓣部分的制作。由于视角问题,所有的花瓣都是形态各异的,有侧面、正面、背面等。制作的时候要根据合理的光源方向把各种花瓣的高光及暗调等渲染出来,做出质感较强的花朵。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文档,选择渐变工具,颜色设置如图1,然后由中心拉出图2所示的径向渐变作为背景。
本教程介绍较为复杂的立体字制作方法。文字部分基本上都是合成的,做出背景及立体字以后,需要用素材及画笔等给文字增加纹理,后期处理细节及调整颜色即可。最终效果 1、创建一个700 *430像素的文件,背景为白色。载入沙漠照片,使用“矩形选框工具”将沙漠部分选取,如下图。
本教程介绍难度较大的3D场景的鼠绘。可能需要一定的美术基础。因为3D画看上去比较真实,需要了解立体人物的建模及绘画技巧。制作的时候可以选择一些数位板来画。最终效果 1、首先,我们定出基本的颜色和色调,以粗略的笔触予以铺就,基于对象对颜色进行归纳。 2、接下来对我对创作对象做了一个快速色调和造型结合的影调速写,
发丝的制作方法有很多,最基础的就是画笔描边法。制作的时候只要先用钢笔勾出发丝的路径,然后选择自己定义好的笔刷描边即可,当然后期还要有一些细节处理。最终效果 一、开始画发丝之前先来定义画笔,我们以2像素发丝为例。1、选择画笔工具,再画笔预设面板里设置画笔的直径为2;2、在面包的左边选择形状动态色后着,在控制处徐咱钢笔压力
本教程介绍生活照人物的美化处理。处理的时候需要注意细节的美化,尤其是眼睛及脸部位置,需要耐心的去调色及磨皮。必要的话可以适当把眼睛拉大。可根据人物五官的实际比例而定!原图 最终效果 1、打开原图,选择图章工具把大的斑点及痣去掉。如图1。 2、按Ctrl +J把背景复
效果图渲染的是一种幽暗的效果。合成的时候需要把素材图片压暗处理,再慢慢渲染光感。其中蜡烛部分的渲染较为重要,不仅要把火焰部分渲染逼真,同时还要给人物及周围加上烛光照射效果。最终效果 1、首先打开阳台图片,用直线套索将玻璃抠出删除,只留窗框。 2、因为这个透视不太好,所以滤镜
本教程介绍难度较大的效果图的合成方法。合成之前要把想要表现的效果图画出来,这一步难度极大,需要反复修改。大致效果图出来后,可以截取一些需要的素材合成到效果图中,没有素材图的部分需要用画笔把质感刻画出来。整体融合逼真即可。最终效果 1、构思:最开始是选车型,在G1动画中的汽车大师是黑色调的,我为了传承它的设定也选
本教程效果只用了一个图层样式,不过在设置图层样式的时候,可以手工调整一些面板中的等高线,尽量多拉几个波浪,这样可以把高光部分渲染的更有层次感。最终效果 1、新建页面,尺寸随意(不要太小),背景填黑色。2、打上字,如果用下面素材的就用魔棒工具把文字选取出来,按CTRL+J复制到新层,然后把背景填充黑色。
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