文字颜色与背景色
DPI单位转换工具
判断是否是质数
测身高体重比
搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
人物图片处理的时候需要根据实际的图片来选择不同的方法。有时候换下背景即可让照片看起来既然不同。当然好的方法需要自己去把握!原图 最终效果 1、打开原图,按Ctrl +J复制一层,执行:滤镜模糊高斯模糊,数值为3,确定后按住Alt键加上图层蒙版,然后用白色画笔涂抹杂点较多的地方,简单给人物磨皮,效果如
色彩缺失的人物图片调色比较方便。先给人物磨皮修复细节后,然后上色。上色的时候可以按照自己的习惯调色,任何颜色都可以。毕竟我们不知道原来图片的真实色彩。原图 最终效果 1、打开原图,按Ctrl +J复制一层,选择菜单:图像应用图像,参数设置如图1,效果如图2。
原图 最终效果图 1、首先打开图像Ctrl+J复制一层,在复制的图层上操作。 1、首先打开图像Ctrl+J复制一层,在复制的图层上操作。 2、滤镜——杂色——减少杂色。 3、减少杂色滤镜的设置,因为每张图片都不相同,数值可以观察
最终效果图 1.首先启动我们的好帮手Photoshop,新建600x600像素的RGB图像。如图1所示。 图1 2.将背景图层填充黑色作为星云的背景,然后再新建图层。如图2所示。 图2 3.对图层1进行操作,执行滤镜/渲染/云彩,给图层1添加云彩效果。如图3所示。
原图 最终下过 1、打开原图,新建一个图层填充黑色,把图层混合模式改为“颜色减淡”。 2、在黑色填充层用白色柔角画笔,画笔不透明度为:45%,流量为60%,然后在头发的受光处涂一条光带,长发的话可以在发梢出涂抹一点。 3、接下来是细节的刻画,用钢笔工具顺着头发的走势
本教程介绍类似夜景效果的合成方法。大致的素材都融合以后,还需要再渲染光感,把夜晚中的灯光效果渲染出来,这一步很重要,处理的时候要根据光源的位置去发挥。最终效果 1、新建文档1000x1200像素,导入沙漠素材,适当缩放。 2、复制沙漠层,添加图层样式。 3、效果如下,
效果图合成的非常逼真,人物与环境融合的很好,色调也很统一。大致过程:合成之前需要搜集好素材,找出合适的背景,然后把人物抠出后拖进来,再慢慢渲染环境色及制作投影等即可。原图 最终效果 1、打开原片(观片,我个人时常修的过程比较少,更多的时间是在观察片子,去理解片子,我觉得这是个好习惯!)
本教程用的素材较少,仅有楼台、背景、人物。用钢笔抠出需要的素材再简单组合一下,就可以完成前期构图。后期的渲染非常重要,需要把各素材的颜色都调统一,并把阳光的照射效果渲染出来。最终效果 1、新建文档700x560像素,打开城市背景图片。 2、拖入文档中作为背景。 3、打
本教程详细介绍眼睛的构造、特点及鼠绘方法。总的来说眉毛的制作没有头发及睫毛那么复杂。不过也不能小视。因为眉毛也是面部比较重要的部分。最终效果 一、眉毛的构造。眉毛由眉头、眉腰、眉峰、眉梢等四部分构成。眉头内端一般位于眶缘稍上方,其尾端在唇峰、鼻翼外缘和外眼角连线的延长线上;眉体一般较为平直,位于眶缘之上;眉峰位
原图 最终效果 1、打开原图,按Ctrl +J复制一层,新建一个图层填充颜色:#fdfafb,图层混合模式改为“柔光”,图层不透明度改为:30%,加上图层蒙版用黑色画笔把人物头发部分擦出来。 2、创建色相/饱和度调整图层,选择黄色,把饱和度降到最低:-100。
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