搭出好色彩
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制作放射光束重点是径向模糊滤镜的应用,可以直接对背景素材或自制一些纹理模糊处理得到初步的放射光束,然后再用其它滤镜加强及锐化光束,后期再渲染颜色即可。最终效果 1、打开素材。 2、用尖角工具(不带柔边的画笔),设置前景为白色。 3、随意在画面四周涂抹(涂抹成以
泡泡看似非常简单,里面包含的高光也很少,不过刻画起来还是要非常用心的。每一部分都需要处理自然,细一点的高光需要刻画清晰,厚重一点的高光需要用多层高光叠加,这样出来的效果才细腻。最终效果 1、新建一个800 *800像素,分辨率为72的画布,确定后把背景填充深蓝色:#1A487C,如下图。
像这种复杂的形体制作,一般思路就是将所有部件分别绘制出剪影,然后在每个剪影上绘制光影的关系。逐步塑造形体。这里只讲思路。最终效果 1、制作思路:图的面块分析。每一个颜色代表一个部件。 2、画笔预设:关于画笔:一种边缘清楚的有压力的圆头笔,一种边缘模糊的画笔。如果你没
原图素材估计是手机拍摄的,像素不是很好。人物部分有点偏暗。处理的时候重点是人物部分的处理,需要给人物磨皮及美白。然后再适当润色。最好是要把人物脸部的质感表现出来。原图 最终效果 1、打开原图素材,按Ctrl +J把背景图层复制一层,图层混合模式改为“滤色”,图层不透明度改为:50%,效果如下图。
教程其实是介绍如何给衣服添加花纹图案。过程:先定义好想要的图案;然后把衣服主要选区提取出来;新建图层用定义好的图案填充选区得到初步的效果;后期微调颜色即可。最终效果 1、打开东北大花布素材,适当裁剪(工具栏-裁剪 )。 2、接下来用到了制作3D无缝贴图的一个技巧,使图片最后被拼接起来的时
本教程重点介绍人物肤色部分的处理。包括磨皮,润色及质感部分的处理。这些都是人物美化的基础操作。如果操作得当的话,出来的效果是非常不错的。原图 最终效果 1、打开原图,复制一层,用“修补工具”修补影响皮肤的的杂点,来一个大体的修复。 2、再复制一层,创建“色相饱和度”调整图层,参数
写实风格的物体绘制比较繁琐,首先要找一些实物图作为参考并把物体的构造分解出来,绘制好大致的色块图层后,再逐一的刻画每一部分的细节即可。最终效果 1、使用钢笔工具勾画出运动鞋的轮廓,并填充上大的色块。勾画的时候依附实物图会更加快捷(类似描摹),也可以自己勾形(类似临摹),锻炼自己的形体把控能力。勾画的时候需要
用模糊滤镜制作动感效果是最快的,不过在模糊之前最好把图片转为智能对象格式,这样可以随意调整滤镜的数值及不透明度,做出更加逼真的效果。原图 最终效果 1、将原素材图片转换为智能对象。 2、滤镜→模糊→径
效果图非常漂亮,制作的方法也非常独特。过程:先打上喜欢的文字或图形,然后把轮廓转为路径,新建几个图层,分别用不同的笔刷描边路径做出发光的小颗粒及发光效果,后期再加强局部高光即可。最终效果 1、新建大小自定的文档,在背景层上面新建一个图层,命名为“渐变”。设置前景色为#724242,背景色#3c1a1a,然后,创
气泡的制作方法有很多,不过本文介绍的方法是最为快捷和逼真的。制作的时候只需要用滤镜做出一个变形的光晕,然后把光晕加到固定的圆里面,再调整大小、角度、颜色、混合模式即可。最终效果 1、先来制作光斑,新建一个1024 *1024像素的文档,如图1,然后把背景填充黑色,效果如图2。
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