文字颜色与背景色
DPI单位转换工具
判断是否是质数
测身高体重比
搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
本教程介绍利用滤镜制作逼真的颜色纹理效果。制作的时候作者用到通道来制作云彩纹理。不用通道同样也可以制作出相同的效果。学习的时候大家多改变下纹理,制作出更多类似效果。最终效果 1、改变前景色为R:77 G:77B:77背景色为R:121G:91B:50,执行:滤镜——渲染——云彩。 2、执行:滤镜——杂色——
彩色光束制作方法有很多,这里介绍一种比较快捷的方法。先把光束的轮廓勾出来,填充好渐变色,降低图层的不透明度,然后用选区复制光束边缘的高光区域即可得到不错的效果。最终效果 1、先来分解一下光束的构造,大致分为主体光束如图1,及一些细光束如图2。 2、需要完成的第一条光束如下图
制作木纹用滤镜是比较快的,前期可以用风或动感模糊等滤镜做出条纹纹理,然后用扭曲等滤镜做出不规则纹理。后期调整颜色,修饰细节即可。最终效果 1、新建文件后, 新建图层。 2、前景色设置。 3、在新建图层拉一条柜形框再填充前景色。 4、滤镜
本教程的过程介绍有点简单,鼠绘的时候可能会复杂很多。山峰、树木、云雾等都需要先自己设置好笔刷后再慢慢绘制。最终效果 1、新建一个500 *800像素的文档,背景选择白色。 2、新建一个图层,随意画些山体结构,以确定画面的整体布局。此图层可作为后面的机构参考,以后的勾画和渲染不要在此图
制作效果之前,需要自己去网上下载一些喷溅及污渍笔刷,文字部分的残缺及周围的喷溅效果都要用这些笔刷来完成。原图 1、创建一个背景色为灰色的“1200px*600px”的新文件,并使用柔软的白色笔刷在中间绘制一个光源亮点。 2、创建一个新图层, 并使用你下载的脏迹笔刷
文字的制作由两个大的部分构成:立体字及花纹装饰。立体字部分制作稍微复杂一点,主体面部分还需做出一些镂空效果。装饰部分可以直接使用素材,增加浮雕效果即可。最终效果 1、新建一个1024 *768像素的文件,选择渐变工具,颜色设置如图1,拉出图2所示的径向渐变作为背景。 2、新建
本教程利用各种滤镜制作出漂亮的海面效果图。作者基本上都是用滤镜来制作天空,海水,海滩等效果。这样省了鼠绘的复杂过程。制作比较快捷实用。最终效果 1、先做天空。新建文件,大小随意,再新建一层,设置前背景色如图,在小于画布的适当位置用矩形选框工具拉出选区,执行滤镜-渲染-云彩。 2、执行扭曲变换,按照近大远小进行
原图 最终效果 1、打开原图素材,点通道面板,检查通道,可以看到红色通道损伤较轻,绿色和蓝色通道纹理较多。我们可以用通道混合器调整层来突出好的通道,隐藏坏的通道。 2、回到图层面板,创建通道混合器调整图层,对绿色和蓝色进行调整,参数设置如下图,确定后把图层混合模式改为
本教程简单介绍通道选区美白方法。一些人物脸部斑点较多的图片,可以适当在通道面板,把高光部分的选区调出来,然后反选即可得到暗部的选区,然后即可适当调亮。其实较暗部分基本为脸上杂点的选区调白了,人物皮肤自然光滑了。原图 最终效果 1、打开原始图片,祛痘:使用套索及印章工具随便把大的去掉就行。
效果图实际制作过程是非常复杂的,包括了前期的字体设计、纹理渲染、背景及装饰部分制作等。这里只精选中间文字效果制作过程,字体直接有分层图提供。最终效果 1、点这里下载文字PSD素材,共有三个文字图层,我们可以使用图层样式,用不同的颜色区分开。 2、在背景图层上面新建图层,
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