搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
看完下面的教程,你就多了一份多网络美女的真实认知。因为下面的教程将非常详细的介绍人物的美化及修缮过程。其中包括人物脸型的更换,脸部肤色及五官的美化等。几乎所有不好看的部分都可以用PS来美化。而且美化的效果非常真实。惊叹之余也不得不佩服PS的强悍。原图 最终效果 一、基本颜色调整我们这里简单将照片的黑白场适
水墨烟雾在很多作品中都可以经常看到,大多数都是直接用相关的水墨素材或笔刷。下面的教程介绍如何用滤镜来制作相关效果。实际操作可能比教程要复杂,重点是理清作者的思路。最终效果 1、新建画布,A4尺寸吧,72dpi;新建图层一,用1号和2号的画笔用力的涂。 2、利用:滤镜 扭曲波纹进行调整形态,可以通
质感肤色的调整是需要非常有耐心的。大致分为两个大的步骤。前期是颜色的调整。后期是质感的调整。尤其是质感的调整需要非常细心,因为高光部分需要涂的均匀,这样效果才逼真。原图 最终效果 1、打开原图,复制一层(背景副本),多边形套索工具或是钢笔路径工具,准确的选取人体部分并将其删除(如图)。
本教程重点介绍水晶纹理的制作方法。纹理的暗调,高光及边线等都是在通道里面完成,需要用到不同的滤镜来制作我们需要的纹理和选区。做好纹理好,其它创意的图形可以任由自己发挥。最终效果 1、新建一个大小800 *800像素的文档,进入通道面板,新建一个通道命名为“边线”。
本教程介绍机器人的鼠绘方法。过程跟其它鼠绘实物一样,只是机器人的构成稍微复杂一点,同时表明的金属质感比较难画一点。鼠绘的时候一定要有耐心。最终效果 1、新建大小合适的文档,选择笔刷画出大概的体形,可以随意点。 2、背景太刺眼了,我们换个灰色的背景,其实也是我们填充了个灰色调,然后把前景色改成白色,
这里的火焰并不是火焰素材,需要根据自己的需要先画出整体火焰的形状,然后渲染中间的高光,再慢慢细化边缘的火苗即可。最终效果 1、新建一个1000 *750像素,分辨率为72的画布,背景填充黑色。新建一个组,命名为“足球”,打开下图所示的足球素材,拖进来,放到“足球”组里面,解锁后放好位置,如图2。
这次的立体字也是用手工制作。把文字分成表面及立体面。表面文字用渐变及图层样式完成。立体面稍微复杂一点,加好渐变后,要用加深及减淡工具涂抹边缘的明暗,然后再复制成完成的立体面。最终效果 1、新建一个1024 *900像素的文件,选择渐变工具,颜色设置为红色至暗红色如图1,然后由中间向边角拉出图2所示的径向渐变。
土豪金是大家喜欢的颜色,下面介绍这种颜色的立体字制作方法。过程:先用3D工具或AI把初步的立体字做出来,并不要求十分细致,几个面出来就可以。然后在PS中分解各个面,并重新上色,把华丽及金属质感渲染出来即可。最终效果 1、首先我们来制作第一个立体字需要完成的效果如下图。
用图层样式制作阴影使最快的,不过层次感远没有用3D工具好。3D工具制作的阴影更加真实和有立体感,不过需要的PS版本相应要高一点。最终效果 1、打开PS,新建文档,大小设置成2880 *1800像素。之后用文字工具打上你想要应用阴影的文字,如下图。
制作水立方之前我们需要先搜集一些相关的素材,然后画出立方体(其它立体图形都可以),把水素材贴到立方体的各个面中,调整好透视,颜色,细节等即可。最终效果 1、搜集素材,扩散思考,想到一个创意,就是确定一个目标,比如说我们现在的目标是水立方体,那么你会想到什么? 2、顺
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