搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
本教程介绍一种难度稍大的头发绘制方法,作者运用的是纯手工绘制包括发丝部分。大致过程:先画好线稿,然后铺出底色,新建图层后用合适的画笔涂出暗部和高光,最后画出细发丝即可。最终效果 先上线稿。 1、画笔:19号喷枪钢笔不透明度描边(从头到尾都是这个,木有换) 。2、选取一个比较浅的发色,随便涂就
教程翻译的不是很好,很多细节部分的制作基本没有翻译出来。制作的时候最好根据提示及参考图慢慢发挥。制作的时候会用到3D功能,最好选用较高版本的PS。最终效果 1、新建一个1800 *1350像素的文件,分辨率为300像素。确定好双击背景图层填充图层样式,设置渐变叠加,参数及效果如下图。
人物磨皮的时候可以根据实际需要选择不同的方法来处理。如精度要求比较高的话,可以选择手工和外挂滤镜结合的方法处理。大致过程:先手工去掉一些脸部的瑕疵,适当调整好颜色和色调。再磨皮。然后用外挂滤镜增加皮肤的质感即可。原图 最终效果 1、打开原图素材。2、把背景图层复制一层,执行:图像调整自动色阶。
本教程重点介绍类似气泡的球体制作方法。大致过程:先用云彩滤镜做出底纹,然后用液化及一些其它滤镜做出高光,再添加人物及其它素材,并渲染高光等做出透明的气体效果。最终效果 1、首先打开一幅功夫帅哥图片(点击打开)用钢笔抠出主体人物,转为选区,ctrl+J复制选区到新层,底部新建图层1,填充黑色。
抽象合成跟平常的合成方法一样,只是构思的时候思维跳跃性要大一点,把一些不相干的东西巧妙的组合在一起,经过溶图,润色及处理细节等,让效果看上去非常有趣。最终效果 1、新建1000*1000像素背景图层,打开天空图,M选择工具选中天空一部分,V移动工具移到背景图层。
效果图制作的非常细腻,主题也非常突出。作者想表现一种恐怖的人像,因此所选的素材都是非常古老并带有神秘色彩,人物部分也经过一些特殊处理,再把整体渲染出昏暗的颜色,恐怖的氛围非常不错。最终效果 1、新建一个1083 *1300PX的画布,分类表198,导入纹理背景。
效果图中的光束虽然是一个整体,不过不同层次的光束可以分解出来,制作的时候按一定的顺序逐一制作,再把衔接处处理自然即可。最终效果 1、新建一个1024 *600像素,分辨率为72的画布。选择渐变工具,颜色设置如图1,然后由左上角向右下角拉出图2所示的线性渐变。
新春马上到来,我们见到的东西大多与过年有关。下面我们来动手制作一个华丽的花纹圆盘。圆盘有花纹、底盘及立体面,按照由下至上的顺序慢慢刻画即可。最终效果 1、新建一个1000 *700像素的文件,分辨率为72。选择渐变工具,颜色设置如图1,拉出图2所示的径向渐变作为背景。
作者的合成方法非常不错,思路:先构思想要的画面并画出草图;按草图搜集素材;合成的时候先从背景开始,慢慢加入细节元素及人物等;最后处理光影,渲染颜色,处理细节,加入文字等即可。最终效果 1、在Photoshop中创建2000 *1400的画布,新建图层画一个概念草图。
效果图为比较简单的光晕,由线条及柔和的色块构成。制作的时候先做出色块,然后变形就可以得到想要的小光束,再渲染一下中间及边缘的高光即可。最终效果 1、新建一个1500 *1200像素,分辨率为72的画布。把背景图层填充黑色,如下图。 2、新建一个组,在组里新建一
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