文字颜色与背景色
DPI单位转换工具
判断是否是质数
测身高体重比
搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
本教主要介绍人物磨皮后增加质感的方法。处理的时候先把人物部分修饰好,然后磨皮及处理一些细节,也可以调好颜色等。然后复制出想要增加质感的部分,加上滤镜效果,适当改变下透明度即可。原图 最终效果1 最终效果2 1、打开原图,磨皮处理,适当液化修一下脸。主要是去痘适当磨皮。
星形及一些不规则的泡泡制作思路都是一样的。只需要把边缘及中介部分的高光刻画出来即可,只是不规则图形的边角较多,刻画的过程稍微繁琐一点。最终效果 1、新建一个1000 *1000像素的文件,选择渐变工具,颜色设置如图1,然后由中心向边角拉出图2所示的径向渐变作为背景。 2、
本教程介绍使用滤镜制作液态玻璃效果。制作的时候几乎都用到各种滤镜效果,不同的滤镜制作的纹理及效果各有不同,只要能够好好的组合起来就可以制作出各种绚丽的效果。最终效果 1、新建图像,用默认颜色执行【滤镜_渲染_分层云彩】,并按〖CTRL_F〗重复若干次,效果如下图。 2、执行【滤镜_艺术效果_干画笔】,设定如下
本教程主要是使用风滤镜制作动感的线条,然后再使用极左边把线条转成类似羽毛的图形,作者制作的时候很多细节没有说清楚,不过可以根据效果图做出来。效果非常不错,有兴趣的朋友可以试做一下!最终效果 1.新建一个500*375像素的文件,背景填充为黑色,新建一个图层,用椭圆选框工具绘制一个大小适度的正圆,执行菜单:编辑 描边,颜色为白色,数值为2。2.按
手工制作立体字是比较辛苦的,文字结构复杂的话,要制作的立体面就比较多。不过只要掌握了方法,制作也是比较顺手的。最终效果 1、新建一个1024 *768像素的文件,选择渐变工具,颜色设置如图1,拉出图2所示的径向渐变作为背景。 2、打开文字素材,拖进来,解锁后适当调整好位置
这里的文字仅包括效果部分的制作,也就是文字表面质感及立体面的制作,并没有包括字体及图形的前期制作,有兴趣的可以自己慢慢发挥创意,先做出自己所需的字体,再渲染后期效果。最终效果 1、新建一个1000 *600像素的文件,选择渐变工具,颜色设置为绿色至暗绿色如图1,拉出图2所示的径向渐变作为背景。
本教程的绘制过程比较复杂,我准备将这幅作品的教程分为三部分来写。玫瑰花、小提琴和琴弓。其中乐谱中音符的制作是利用了PS以外ide软件制作,所以不在教程中介绍,只把乐谱的卷边效果制作参播在这教程里。下面我们先从画一朵玫瑰花开始。最终效果 1、新建一个400 *1600像素文档,分辨率为:300像素/英寸,背
本教程介绍简历的制作方法。最终效果 1、首先笔者先从毕业生的专业为起点去思考其主题,医生的职业里最经常见到是和用到的有很多工具,笔者就以处方笺为主题进行创意制作。先看看效果图:2、新建A4大小,将背景色填灰色。新建图层一,先用选框工具做个长方形,填充白色在致制作好简历的格式,其实就是把处方笺填写的内容改变成简历填写的内容。至于
本教程的文字制作有点类似水墨字,不过过程要简单很多。只需要设好类似水墨感觉的画笔,在准备好的水雾背景上写上文字,后期修饰好细节等即可。最终效果 1、打开素材,我们进行色相/饱和度调整,色相10,饱和度35。 2、执行图象--调整--去色。 3、图象
原图 最终效果 1、打开原图素材,适当的裁剪下画布大小。2、有修复画笔修复皮肤上的瑕疵。3、用钢笔工具把人物扣出来。 4、轻微的磨皮,可以使用滤镜或者用自己的磨皮方法磨皮。 5、磨皮后,皮肤如果还有瑕疵,请用涂抹工具再加一下工。
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