搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
平时我们处理人物的时候都是把人物肤色处理得非常干净。这次是要弄脏他。主要是利用滤镜效果制作出类似泥巴的效果,然后用选区蒙版等涂成自然效果,方法非常简单实用。原图 最终效果 1、打开原图复制一层,执行:图像 应用图像,参数设置如下图。 2、执行:图像--调整--黑白,参数设置
绘画之前,我们需要先设置好画笔属性,调出类似水墨感觉的笔刷。然后就找一些水墨画来参考一下,按照自己的思路画出简单的水墨画。最终效果 1、选择画笔,打开画笔预设面板,选择画笔形状,我用的是 柔角45选择形状动态大小抖动稍微调一下就好了。 2、选择双重画笔,我选的是 大油彩蜡笔63
本教程效果非常的绮丽,梦幻中带点抽象的味道。然而这种效果仅用PS自带的滤镜即可制作出来。方法也非常简单,用渐变拉出简单的渐变色,然后用扭曲滤镜里面的几款滤镜稍作变形处理,效果就出来了。最终效果 1、新建一个800 *600像素文件,选择渐变工具颜色设置为黑白渐变,然后由上至下拉出下图所示的黑白线性渐变。
本教程效果看上去有点复杂。不过制作起来非常简单。只需要做好一些选区,拉上特定的渐变色(拉渐变的时候需要多设置一些渐变色,这样层次感会强一点)。然后用滤镜中的极坐标转为放射效果即可。最终效果 1、新建一个800 *800像素的文件,背景填充黑色。 2、新建一个图层,用矩形选框工具拉出图2所示的矩形
庆典是生活中比较常见的,不过要给一幅建筑图片增加庆典效果,还得花费一定的心思。首先要多参考一下类似图片,然后自己去搜集或拍摄所需的素材,再把素材融到图片中,调整好颜色及细节等即可。最终效果 1、打开原图。 2、先找一些广场人物素材。 3
本教程的效果制作分为两部分。首先是利用滤镜制作出水波的图案(PS有自带的水波滤镜),由于滤镜效果是随机的,制作出的图案会有一些差别。然后就是整体调色和局部调色。色调可以按照自己的喜好调整。这是制作好的效果:具体制作过程如下:1、新建一个壁纸大小的文件,可以选择自己屏幕大小(如1024 *768像素)。把背景填充黑色。2、把前景颜色设置为:#F58D4
临摹是件非常复杂的事情。需要认真观察素材中的每一个细节以及光源的变化。并且再刻画的时候一定要控制好手绘及笔刷的流量和透明度。这样画出的作品才会细腻,逼真。原图 最终效果 1、打开原图素材,画出线稿。不管是什么图,如果是想细画,那么线稿一定要画得仔细些,这样到以后画细节的时候会方便很多。
效果图的组成元素较多,构图也较为复杂。画线稿的时候按照透视原理把各元素画好。然后再慢慢细化。可以按照自己的绘画风格,边画边上色或者画出黑白效果再上色。最终效果 1、选择用灰色填充画布,因为我们要画一张比较暗调子的画。 2、选择圆头笔,我比较喜欢用圆头笔或虚角笔来起稿子。
本教程的木质纹理质感表现的非常不错。作者制作的也非常讲究。先用纤维滤镜制作出一些底纹,然后再把部分纹理进行细化处理。这样出来的效果自然逼真。最终效果1 最终效果2 1、执行“文件\新建”菜单命令,设置文件的“宽度”为768像素、“高度”为1024像素,“分辨率”为72像素 ,“背景内容”为“白色”,名称
本教程的文字制作比较简单,制作之前需要选好自己喜欢的纹理素材,并定义成图案。然后在设置样式的时候把图案加上去,就可以得到不错的效果 。最终效果 1、新建560 *350像素文件。2、打开素材1拖入画布中。3、打上你需要的字。 4、创建一个新的填充
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