搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
原图及效果图色调方面没有什么大的变化,因为作者只做了一些细小的调整。尤其是人物部分,只稍微调整下肤色,消除一些杂色并加强了脸部的质感。人物部分感觉突出很多。原图 最终效果 1、首先放大照片细看人物面部,把人物面部的小斑点处理掉。这样面部的色调更均匀。选择“套索工具”对小斑点位置创建选区,如图所示。
木刻滤镜用来制作矢量效果是非常不错的。操作也非常简单,只有三个选项,分别用来控制色阶,边缘及细节等。操作的时候要对原片进行简单的分析,把主体跟背景等分开处理,主体部分多保持一点细节,这样效果更逼真。原图 最终效果 1、打开素材,为了体现你很专业,也为了更好的效果,照片可以分成三个图层–‘sky
本教程可能文字介绍的不够详细,很多操作没有写出具体数据。需要自己慢慢去把握。教程重点是介绍人物磨皮的一些基本操作,真正要魔好皮还需要自己慢慢去尝试。原图 最终效果1 最终效果2 1、打开原图素材,把背景图层复制一层。适当给人物磨下皮,方法有很多可以选择自己最拿手的。然后稍微把
虽然只是一个小舞台,不过作者非常用心去构思,用一种奇幻的手法融入了很多动物及木偶人;画面非常生动,细节也非常完美。值得用心去学习。最终效果 1、在Photoshop中创建新画布,设置大小为2800*2800像素,分辨率为72像素。采用大尺寸的画布设计,可以避免调整大小的过程中降低图像质量。下面选择油漆桶工具,填
光环制作主要分为两个大的部分。首先需要用多种滤镜做出初步的黑白光环,截取想要的部分;然后添加细节,再整体上色即可。最终效果 1、新建一个像素为800*800的像素文件,背景填充为黑色。 2、选择菜单:滤镜 渲染镜头光晕。
立体字一般都可以分为表面及立体面部分。如果PS中有3D工具,可快速做出立体面,表面部分再增强一下质感即可。没有这款工具的就慢慢手工完成。最终效果 1、新建一个1000 *650像素,分辨率为72的文档。选择渐变工具,颜色设置为紫红色至暗蓝色如图1,然后由底部向上拉出土2所示的线性渐变作为背景。
这个世界太平静了,是时候需要一些刺激了,飓风是最好的方法;很久没有自己想象一个场景进行合成练习了,真的是考验人的细心和耐心。那么接下来就让我们开始吧。最终效果 1、将球场的饱和度降低,放入主场景。 2、将球场复制2层,每张都是用“叠加”,透明度:60%。
本教程的人物美化的非常不错,用到的步骤也较少。可谓是事半功倍。大致过程如下:先给人物磨皮,这一步是最基础的。然后润色,可以根据自己的喜好选择颜色。最后就是一些细节的美化。过程虽然简单,不过要正真做好还是要点实力的。原图 最终效果 1、打开图,把人物皮肤上的一些豆豆去掉。在做磨皮处理。把人像皮肤本身的纹理体
本教程的人物美白方法比较特别。美白的时候需要用选区工具,作者用的是色彩范围。把脸部的皮肤部分选区出来。然后适当的磨皮及润色处理。方法非常实用。原图 最终效果 1、打开原图素材,选择菜单:选择 色彩范围,容差设置为12,用吸管点脸部位置,将脸的部分选取起来。 2、完成后,就会
磨皮的方法是层出不穷,上次刚出来高低频磨皮。最近又有图案磨皮。先来简单说明图案磨皮方法要点:这种方法比较适合斑点较多的人物,磨皮前先在人物脸部皮肤上选取一块较好的皮肤,把它复制出来定义成图案。然后新建一个图层直接填充定义的图案,适当的调色及锐化处理,增强肤色的质感。下一步就是把人物图层复制一份,适当磨皮,然后降低填充图案层的不透明度。这样完整的皮肤就出
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