搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
立体字一般都可以分为表面及立体面部分。如果PS中有3D工具,可快速做出立体面,表面部分再增强一下质感即可。没有这款工具的就慢慢手工完成。最终效果 1、新建一个1000 *650像素,分辨率为72的文档。选择渐变工具,颜色设置为紫红色至暗蓝色如图1,然后由底部向上拉出土2所示的线性渐变作为背景。
这个世界太平静了,是时候需要一些刺激了,飓风是最好的方法;很久没有自己想象一个场景进行合成练习了,真的是考验人的细心和耐心。那么接下来就让我们开始吧。最终效果 1、将球场的饱和度降低,放入主场景。 2、将球场复制2层,每张都是用“叠加”,透明度:60%。
本教程的人物美化的非常不错,用到的步骤也较少。可谓是事半功倍。大致过程如下:先给人物磨皮,这一步是最基础的。然后润色,可以根据自己的喜好选择颜色。最后就是一些细节的美化。过程虽然简单,不过要正真做好还是要点实力的。原图 最终效果 1、打开图,把人物皮肤上的一些豆豆去掉。在做磨皮处理。把人像皮肤本身的纹理体
本教程的人物美白方法比较特别。美白的时候需要用选区工具,作者用的是色彩范围。把脸部的皮肤部分选区出来。然后适当的磨皮及润色处理。方法非常实用。原图 最终效果 1、打开原图素材,选择菜单:选择 色彩范围,容差设置为12,用吸管点脸部位置,将脸的部分选取起来。 2、完成后,就会
磨皮的方法是层出不穷,上次刚出来高低频磨皮。最近又有图案磨皮。先来简单说明图案磨皮方法要点:这种方法比较适合斑点较多的人物,磨皮前先在人物脸部皮肤上选取一块较好的皮肤,把它复制出来定义成图案。然后新建一个图层直接填充定义的图案,适当的调色及锐化处理,增强肤色的质感。下一步就是把人物图层复制一份,适当磨皮,然后降低填充图案层的不透明度。这样完整的皮肤就出
本教程的磨皮及调色方法都是比较基础的。也是运用比较广泛的方法。一般调色之前需要给人物简单磨皮处理,如果觉得磨皮比较麻烦的话,可以下载一些外挂滤镜来简化。原图 最终效果 1、打开原图,CTRL+J复制一层,用数码照片修复美化滤镜(也叫DCE Tools滤镜,没有这款滤镜的可以去网上下载),选择
本教程人物美化方法非常实用。原图素材看上去脸部不仅有很多的小痘,而且有点曝光不均匀。作者在处理的时候先大致的把人物脸部调白。再用通道选区方法去掉脸部的斑点。最后适当用外挂滤镜增强一下质感并调整好整体颜色即可。教程中的部分操作没有详细的数据参考,需要自己设置。原图 最终效果 1、打开原图素材,点通道
教程开始之前先来分析一下素材图片。人物脸部有点曝光光度,局部有很多色斑,皮肤部分质感不是很好。为了能够更快的处理好照片,首先可以对人物磨皮及降噪处理,然后用通道来减少其他的色块。质感部分则需要自己去慢慢刻画。原图 最终效果 1、打开原图素材,把背景图层复制一层,执行:图像 调整自动色阶、自动颜色。
人物美白是图片处理中最为基础的部分,如果操作适当的话可以省去很多繁琐的操作。下面将非常详细的介绍各种美白的方法,有的可能我们都很少见到。非常实用。原图 最终效果 一、去色加图层模式法。1、打开原图素材,把背景图层复制一层。2、按Ctrl+Shift+U去色。3、图层混合模式改为
本教程非常详细的介绍像素较大的人物美化方法。其中包括人物脸型,五官及肤色的美化。总之看上去不太理想的部分都可以进行加工处理,直到完美的境界。原图 最终效果 1、打开原图素材,选择菜单:图像 模式CMYK颜色,确定后把背景图层复制一层。 2、解锁图层后按Ctrl +T变
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