搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
虽然是一个简单的头像,不过作者用一些碎片画笔简单装饰,并加上飘散的羽毛及腾飞的乌鸦,再加上个性彩妆,效果非常有艺术感。最终效果 1、新建一个1100×825px 的文档并填充白色。按Cmd/Ctrl+Shift+N新建图层。按G激活渐变工具,选择径向渐变,颜色为#d5d5d5和白色(#ffffff)。从左
效果图比较抽象,制作思路:先做好想要的纹理背景;然后加入人物头像,调整好颜色,并用蒙版控制好边缘;然后在头像周围增加一些树叶,局部叶片需要用滤镜特殊处理,这样才更有绘画效果。最终效果 1、创建一个新的文档大小800px *995px,白色背景。打开背景纹理素材,用矩形选框工具选取下图所示的区域,然后按Ct
原图素材有点惨不忍睹,可能是近距离拍摄,人物又没有化好妆的缘故。不过利用PS可以轻松修复。大致的过程就两步:磨皮和调色,现实起来就这么简单。原图 最终效果 1、打开原图素材,把背景图层复制一层,使用Portraiture滤镜磨皮降噪。这款滤镜需要去网上下载,参数设置如下图,确定后按Ctrl +F重复操作
立体花纹制作也不难,重点是要分清花纹的构造,然后由底部开始分段制作,每一段只需要加好底色,再渲染高光及暗部即可。最终效果 1、新建一个800 *800像素的文件,选择渐变工具,颜色设置如图3,拉出图4所示的径向渐变作为背景。 2、先来制作花纹的第一段,
效果图有点类似魔术表演中的场景。合成的重点是人物头像部分的处理。先渲染好背景后,把人物头部隐藏,然后用烟雾画笔涂上烟雾效果,后期处理好细节,融入环境即可。最终效果 1、创建一个新的文档(600X650px)。创建一个新层,标签“背景渐变”。填充你的画布,用径向渐变,从003851到001a26。
本教程需要PhotoshopCS4及以上版本支持。制作的时候先利用3D工具建立一些简单的立体图形。然后适当用画笔或选区等工具加上一些斑点。把做好的斑点加到立体图形里面,适当的变换处理,就可以得到漂亮的光束。最终效果 1、新建长900、宽500像素文档。填充黑色,新建图层。在3D菜单添加圆柱体形状。
鼠绘古典美女最重要的把人物的神韵画出来。这些人物都是需要根据特定的小说或故事的描述画出来,包括人物的性格等都要体现出来,难度还是挺大的。最终效果 1、打开线稿拖到PS,复制一层,正片叠底,在线两层之间新建一层填充背景色,颜色最好不用白色,因为肤色比较浅在白色背景上容易看不见。 2、新建层开始铺
本教程基本上都是用滤镜来制作效果。大致思路:先用滤镜制作出一些颜色艳丽的斑点背景,然后利用格子滤镜转成格子效果。再用其它滤镜制作出边框线即可。颜色可以随意调整。最终效果1 最终效果2 1、新建一个自己屏幕大小的文件如图(1024*768),按字母“D”,把前背景颜色恢复到默认的黑白,然后执行:滤镜
原图素材光线不是很好,总体感觉很暗沉。人物肤色没有光彩。人物看上去就显得有点老。作者调色的时候加亮的背景的颜色,人物部分稍微美白了一下,简单的几步操作,效果就截然不同。原图 最终效果 一、整体色调与画质的调整。1、打开原图,按Ctrl+J把背景图层复制一层。2、点通道面板,选择绿色通道,按Ctrl+A全选
教程重点是文字表面及立体面质感制作。文字表面直接用图层样式及图层叠加制作质感,立体面则需要用渐变渲染各个立体面的质感。最终效果 1、新建一个1000 *600像素,分辨率为72的文件,选择渐变工具,颜色设置如图1,拉出图2所示的径向渐变作为背景。然后把设置好的渐变保存一下,后面还会用到。
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