搭出好色彩
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泡泡头像制作思路:先选好人物和泡泡素材;人物部分用滤镜等转为塑料材质并简单润色;再把处理好的人像头部抠出并融合到泡泡上面;后期处理细节,整体润色即可。最终效果 1、先打开一张图。 2、导入portraiture滤镜,各项数值调到最大,降低亮度,加强对比。
作者制作水彩效果的方法非常不错,过程:先提取想要添加效果的部分,适当调色及处理细节;然后把主体的高光、中间调,暗部提取出来;再用不同的水彩素材叠加到高光,中间调及暗部上面;后期在主体边缘增加一些水彩痕迹即可。最终效果 1、素材图片。2、我们首先要将狐狸抠像并提高自然饱和度(这里简单抠图就可以,我个人习惯用快速选
教程过程介绍得不是很详细,不过思路非常清晰:先定义一款画笔;然后在画笔预设中设置成想要的效果;再在需要增加雪花的图片上,分多层刷上笔刷,并用模糊及动感模糊滤镜做出层次及动感效果即可。原图 最终效果 1、首先要制作500p*500p大小的笔刷,如下。
制作冰层之前,需要先把水面效果做出来,作者直接把底层模糊,天空镜像叠加到较远的区域,得到初步的水面效果;然后用图案叠加得到想要的浮冰;再加上一些实物的倒影,并用画笔等刻画裂纹和水泡即可。原图 最终效果 1、按照透视定义水的区域。 2、新建图层,使用矩形选框
教程重点介绍一下碎片人像的制作思路。如果是真实人像图片,还需要经过简单的处理,把暗部转为矢量图,然后再上色及添加碎片等。最终效果 1、打开人物剪影素材,用魔棒工具把人物选取出来,复制到新的图层。 2、新建一个图层,用画笔随手涂些颜色,看个人喜好 ctrl+左键点人物图层,
冰雹效果跟雪花基本类似,制作之前先自定或下载好相关的画笔,然后按照由远至近绘制冰雹,远处的细小、密集、清晰,近处的大颗、稀少、带有动感模糊。最终效果 1、新建图层,填充黑色背景,绘制三个相距越远的白点。反色(CTRL+I),编辑定义画笔预设。 2、给画笔一个大的间距。
作者介绍液化效果的方法非常实用。过程:先把鞋子抠出来,适当做一些变形或切割处理;然后用喷溅素材给鞋子尾部增加液化效果,可以根据鞋子的颜色做调色处理;最后修饰细节,添加喜欢的背景即可。最终效果 一、鞋子的抠图和上下分割处理1、打开鞋子素材。 2、使用色彩范围和钢笔工具进行
作者制作倒影的方法非常不错。过程:先把产品抠出来,并把每一个面也抠出来,都放到一个组里面;然后把这个组垂直翻转,适当变形与原产品图片底部对齐;再用变形工具调整各个面,与原图片的各个面对接;后期用滤镜等增加一点模糊效果及杂色,再修改混合模式,并用蒙版做出过渡即可。最终效果 1、我们选择一个最基
绘制积雪之前最好先找一些雪景图片来参考,了解清楚积雪构造,色彩过渡,一些实物在雪中的受光等。这样绘制的时候就心里有底。作者的方法也非常不错,直接用自定的3D混合器画笔来绘制,方法简单实用。 最终效果 1、在图片上新建图层。选择地面区域并用带点灰蓝色填充(#d6d8e3)。
教程重点是颗粒部分的制作。作者用到了两组画笔,首先是鞋子附近较小颗粒,用画笔画好后多复制几层,用图层样式加上发光,并用图层叠加增加发光效果;然后是一组较大的颗粒,制作方法类似。颗粒做好后还需要用蒙版来控制明暗。最终效果 1、新建1200 *750像素,分辨率为72的画布,背景填充黑色。
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