搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
素材中已经有水滴,我们只需要仔细分析水滴的特点,光影构成;然后动手,用钢笔、画笔、涂抹工具、橡皮擦等重新画出一个差不多的即可。最终效果 1、先知道水滴是透明的,其他透明的东西也一样,像玻璃,冰块。打开素材大图,我们先用画笔勾勒出轮廓。 2、然后我们用
制作效果之前,最好是找一些好的钱包的效果图参考一下,了解构造及光影等。然后画出色块,上色,刻画高光和暗部,添加材质和质感即可。最终效果 1、使用圆角矩形工具作出最基本图形,两个图形都是550*550px,圆角分别是65px与20px,色值313131。选中两个图层,鼠标右键,合并形状,将合并好的图层改名为“底”
心形制作并不复杂,重点是把心形的体积感及高光刻画出来。制作之前最好找一些心形的素材参考一下,了解清楚高光及暗部构成,这样制作的效果就会逼真很多。最终效果 1、新建一个900 *650像素,分辨率为72的画布,背景填充淡紫色:#ECACCE,如下图。 2、新建一个组
制作棒棒糖之前需要对它的结构进行分析,然后分层画出色块图;再用图层样式、蒙版、画笔等作出颜色和质感;局部再用自定义画笔装饰一些小颗粒即可。最终效果 一、背景制作:1、首先新建400*300px大小的文档,Alt键+双击解锁背景图层并添加渐变叠加图层样式,设置好参数按确定键之前直接用鼠标上移径向渐变,具体设置如图
圣诞球由球体及盖子部分构成。球体部分为常见的球体,设定了光影方向可以很快做出来;盖子部分也比较简单,先画出形状,再填色及增加高光及暗部即可。最终效果 1、新建一个800 *800像素,分辨率为72的画布。选择渐变工具,颜色设置为黑白,然后由中心向边角拉出下图所示的径向渐变。
制作之前最好对沙漏构造有全面的了解,每一个部件的特点、材质、光感等都要做到心中有数。然后画出每一部分的图形,再慢慢上色,刻画光影及材质即可。最终效果 1、新建图层,参数如下。 2、矩形工具,前景色为#808080。一个164 x235像素的矩形。重命名图层为“Glas
绘制之前我们先分析龙珠的材质和受光,然后找类似材质的实物参考,找出明暗部,然后用素描的方法把这些都合理的画出来即可。作者介绍的方法非常全面,也非常实用。最终效果 Q1:龙珠的材质设定。 Q2:龙珠是如何反射光线的。 Q3:光线通过龙珠时
水晶球分为两个部分:球体及边框。球体部分稍微复杂一点,高光及暗部细节较多,每一部分都需要先做出选区,然后填色,再用蒙版来控制范围。最终效果 1、新建一个900 *650像素,分辨率为72的画布。选择渐变工具,颜色设置如图1,然后由中心向边角拉出图2所示的径向渐变作为背景。
炎热的夏日外出必备的消暑工具就是扇子。下面我们自己动手来制作一把扇子,过程:先了解好结构,然后运用一些PS基础工具就可以快速做出来。最终效果 1、新建一个1000 *650像素,分辨率为72的画布。选择渐变工具,颜色设置如图1,然后拉出图2所示的径向渐变作为背景。
实现目标的方法有很多种,但掌握原理什么的最重要了。因为只要掌握了原理,我们甚至就可以画出更为复杂的效果。最终效果 EVA的故事与模型设定:1、EVA的基本形状是一个蛋形的,也就是一个椭圆围绕其长直径旋转一周得到的立体圆形。 2、EVA变形(容我这么形容)之后,分成4
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