搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
本教程的制作需要一定的素材组织能力。作者用到的素材不是很多,都是重复的利用。不过复制的时候需要改版颜色及大小,部分还需要加点图层样式。元素堆积多了效果就感觉相当复杂。最终效果 1、首先我觉得我应该先确定好颜色,因此我从调色板入手,我做了一系列的研究,选下了下图所示的这些颜色来用于整幅画面。
本教程制作需要用笔刷及滤镜配合来完成。大致思路:选择合适的笔刷画出有层次的黑灰色块,由于笔刷的特殊性,画出的效果就有种水墨的感觉,然后再用滤镜适当的变形处理,做成更有艺术的水墨图形。最终效果1 最终效果2 最终效果3 1、新建一个大小适当的文档,选择画笔工具,打开选项栏中的画
最终效果 1、新建一个大小适当的文件,前景色设置为:#00589d,背景色设置为:#409ed3,由下至上拉出下图所示渐变色。 2、新建一个图层,由上至下拉出下图所示渐变色。 3、执行:滤镜 扭曲水波,参数设置如下图。 4、按Ctrl +T变形处
本教程简单介绍雪花图案的制作方法。从效果图可以看出雪花使用8个完全相同的部分组成,制作的时候只要做出其中一个其他几个就可以复制出来。雪花做出后可以根据自己的需要做成笔刷或者其他效果图。最终效果1 最终效果2 1、新建一个600 *600像素文件,背景暂时填充黑色,按Ctrl+R调出标尺,然后又标
最终效果图1、先在Photoshop里面新建图层,用软刷在黑色背景上画一个浅蓝色的点,点的大小依据个人需要调整,如下图。2、现在用涂抹工具,需要用硬刷笔来完成,目的是不要把尾巴拖得太长,根据个人需要调整长短。3、当你觉得尾部长短合适的时候,复制这一层,然后同时把这层隐藏。完成后,可以重复做新的层或是直接复制这层,当有两层的时候,选中一层来。把两层依中心
本教程重点是火焰部分的制作。火焰又由火光及烟雾部分构成。可以先做火焰部分,先铺好大致的底色,然后渲染高光,再把几条火焰高光渲染出来。烟雾跟火焰制作基本类似,控制好边缘的过渡即可。最终效果 1、效果图由火柴及火焰两部分构成,如下图。 2、新建一个800 *800像素的文件,背景
实物绘制其实并不复杂,最重要是要善于观察,把实物的构造,颜色及细节等都理解透彻。再按照一定的顺序慢慢绘制即可。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文档,选择渐变工具,颜色设置如图1,拉出图2所示的绿色渐变作为背景。 2、现在来制作花瓣部分,第一片花瓣需要完成的效果
真实的麦穗中麦粒都是不同摸样的,不过差别不是很大。我们绘制的时候只需要绘制2到3颗不同的麦粒,其它的就可以通过复制及调整大小得到,这样我们可以省去很多繁琐的操作。最终效果 1、麦穗大致有以下几部分构成:中间的杆子及麦粒,分解图如下。 2、我们先来制作中间的杆子部分,新建一个1024 *768
覆盆子重点是果实部分的制作。由很多小颗粒构成,虽然单独小颗粒制作非常简单,不过由于数量较多,绘制的时候还是要花费一定时间的。最终效果 1、先来看一下拆解图,大致由果实及柄部分构成,如下图。 2、我们由果实部分开始制作,认真分析一下,其实果实由许多小水晶椭圆构成。每个椭圆都由高光及暗部构成,虽然
果实绘制过程并不复杂。最重是前期的准备要充足。最好找一些相关的实物图来参考,找准高光及暗部的构成。然后再慢慢渲染质感即可。最终效果 1、新建一个1024 *768像素的文档,背景选择白色。我们先来制作果实主体部分,需要完成的效果如下图。 2、新建一个组,用钢笔勾出果实主体轮廓,转为选区后给组
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