搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
本教程前半部分的制作很多教程都有提到过,作者再在之前的基础上继续深化,加入了其它滤镜效果,从而使效果图更加美观。最终效果 1、新建一个400 *400像素文件,选择渐变工具,颜色设置为黑白渐变,然后由上至下拉出下图所示线性渐变。 2、执行:滤镜 扭曲波浪,参数设置如下图。 3、执行:滤镜
效果图的制作比较综合,需要用到路径、滤镜、画笔及变形工具等。大致过程:先用钢笔勾出想要的曲线,描边路径后用风滤镜加上风吹效果。然后适当用变形工具变形处理,再加上渐变色和装饰元素即可完成效果。最终效果 1、创建一个640 *480像素的文档。 2、把背景图层填充黑色或者反向成黑色。
本教程效果图非常有意思。一些漂亮的全景图经过简单的处理,变成了类似3D效果的球体。而且透视效果非常逼真。这么奇妙的效果竟然就是用极坐标滤镜来完成。大家可以尝试一下其它素材的效果。原图 最终效果 1、打开原图素材,选择菜单:图像 图像大小,把宽度和高度数值设定为一致,设定之前先把约束比例取消勾选。
本教程介绍一些特殊放射光束的制作方法。制作的时候需要先构思好光线的大致布局,然后用钢笔及其他工具做出光束的选区,填充颜色后执行径向模糊。再配上适当的背景即可。效果非常不错。最终效果 1、新建一个文件,在背景层双击打开对话框,然后应用混合选项如下:选择渐变叠加,渐变黑到绿。 2、新建一个涂层,前面层为白色,
本教程介绍简单的高光背景的制作方法。制作的方法不难主要是模糊滤镜为主,然后就是调色盒修饰细节。色彩方面可以根据自己的喜好调成不同的颜色。最终效果 1、新建一个600 *800像素的文件,按字母“D”,把前背景颜色恢复到默认的黑白。然后执行:滤镜渲染云彩,确定后按Ctrl +Alt+F加强一下,效果如图1。
绘制较为复杂的实物图是非常繁琐的。首先要找真实的图片作为参考,然后画线稿,确定好透视关系。后期再逐步上色及刻画细节。最终效果 1、先打透视线。我的透视是弱项,每次都会有小问题。这次为了让透视完美点,在画之前的参考线花了好多时间。建议您也这么做。这个小汽车类似有一个广角的透视,要注意。之后把透视线隐藏掉,继续
效果可以说是非常复杂了,有人物、背景、杂物,玻璃等,同时每一样都包含了大量的细节,绘制的过程是非常复杂的,需要较强的美术功底。最终效果 1、画出线稿。 2、上大颜色。 3、在上一遍大颜色,线稿可以隐藏了 ,手在最外面,所以我从手开始画。
教程介绍的非常简单,略述了卡通人物的绘画基本过程,同时也介绍了通透肤色的刻画方法。不过这些都是最基础的,自己需要多练习才能画出好看的作品。最终效果 1、先在纸张上随意画你喜欢的萌物,有手绘板的同学可以直接在PS里乱涂。 2、将固有色在PS里平涂,每个色块建一个层,方
教程虽然用到AI,不过绘制的仅是线稿及简单的色块,没有这款软件的完全可以在PS中完成。面具构造并不复杂,不过质感部分刻画比较麻烦,想省时间的话可以直接使用相关的金属素材。最终效果 1、打开Illustrator新建一个文档,首先我们应该有个好的参考,在中间创建圆形和线条。我们现在只创建一半就可以,用钢笔工具勾勒
写实风格的物体绘制比较繁琐,首先要找一些实物图作为参考并把物体的构造分解出来,绘制好大致的色块图层后,再逐一的刻画每一部分的细节即可。最终效果 1、使用钢笔工具勾画出运动鞋的轮廓,并填充上大的色块。勾画的时候依附实物图会更加快捷(类似描摹),也可以自己勾形(类似临摹),锻炼自己的形体把控能力。勾画的时候需要
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