搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
最终效果图1、RGBColor图像开始--打开 Channels窗口,按Createnewchannel按钮新建一个通道,缺省的名称为Alpha1。发挥你的创意,在 Alpha1通道中设计你的徽标,注意:请使用黑色前景在白色背景上绘制徽标。2、在Channel窗口中将通道Alpha 1拖放到Createnewchannel按钮,可以得到Alpha
最终效图1、建立新文件,大小为250X250px,设置背景色为白色,使用文字工具打上字体,然后选择菜单LayerTypeRender Layer,命名该层为“NotEtched”。2、按住Ctrl建,点击图象载入文字区域,使用滤镜FilterArtisticSponge,设置:Brushsize:2Definition:25Smoothness:2。
泡泡头像制作思路:先选好人物和泡泡素材;人物部分用滤镜等转为塑料材质并简单润色;再把处理好的人像头部抠出并融合到泡泡上面;后期处理细节,整体润色即可。最终效果 1、先打开一张图。 2、导入portraiture滤镜,各项数值调到最大,降低亮度,加强对比。
作者制作水彩效果的方法非常不错,过程:先提取想要添加效果的部分,适当调色及处理细节;然后把主体的高光、中间调,暗部提取出来;再用不同的水彩素材叠加到高光,中间调及暗部上面;后期在主体边缘增加一些水彩痕迹即可。最终效果 1、素材图片。2、我们首先要将狐狸抠像并提高自然饱和度(这里简单抠图就可以,我个人习惯用快速选
教程过程介绍得不是很详细,不过思路非常清晰:先定义一款画笔;然后在画笔预设中设置成想要的效果;再在需要增加雪花的图片上,分多层刷上笔刷,并用模糊及动感模糊滤镜做出层次及动感效果即可。原图 最终效果 1、首先要制作500p*500p大小的笔刷,如下。
制作冰层之前,需要先把水面效果做出来,作者直接把底层模糊,天空镜像叠加到较远的区域,得到初步的水面效果;然后用图案叠加得到想要的浮冰;再加上一些实物的倒影,并用画笔等刻画裂纹和水泡即可。原图 最终效果 1、按照透视定义水的区域。 2、新建图层,使用矩形选框
教程重点介绍一下碎片人像的制作思路。如果是真实人像图片,还需要经过简单的处理,把暗部转为矢量图,然后再上色及添加碎片等。最终效果 1、打开人物剪影素材,用魔棒工具把人物选取出来,复制到新的图层。 2、新建一个图层,用画笔随手涂些颜色,看个人喜好 ctrl+左键点人物图层,
本教程的效果渲染的不错。作者用到了一些叠加图层及图层样式来完成文字发光效果。后期制作加上了一些纹理背景,更好的衬托出文字的光感。最终效果 1、首先打开PS,创建一个新文件,我是使用1920*1200像素创建的文件。然后拖移一个砖墙素材到文件里。 2、选择这个图层,选择图像--调整--色相/饱和度,数据:0
作者思路非常严谨。制作效果之前,先找实物图认真参考,把咖啡的表面颜色、光影、泡沫构造、泡沫的分布等都做了详细了解;这样开展后续的工作就胸有成竹。最终效果 一、观察在动手之前,先观察下要制作的效果有哪些比较需要重点还原的地方,然后在脑海里过一遍操作步骤,会让整个制作流程变简洁很多。这是原图,个人观察到的重点:咖啡
流星制作分为三个部分:首先用路径做出轮廓,并填充简单的纹理做出主体;然后用画笔加上尾部及中间的一些发散小颗粒;最后调色,渲染局部高光即可。最终效果 1、新建一个1000 *750像素,分辨率为72的画布,背景填充黑色,如下图。 2、新建一个图层,选择菜单:编辑 填充,在内容栏选择“图案
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