搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
本教程介绍如何根据实物图创作出可爱的卡通形象。这是动画制作中非常重要的。好看,可爱的动物形象能够引起人们的极大兴趣和关注。不过要做出好的作品还需要非常深厚的美术功底,需要把实物图中的主体元素简化出来,用简洁的线条及色块来构图,同时还要发挥自己的创意做出形体及神韵完美结合的卡通画。最终效果 1、首先我们制作一个水
最终效果图1、大概草图,图片如下:2.然后用路径根据草图勾勒出手机的形状。3.使用加深,减淡工具并结合选区的作用对手机的机身进行涂抹,使之具有立体感。4.继续对机身进行刻画,然后再添加一个轻微的杂色滤镜。5.新建图层,然后再用路径画出如下图的形状,填充颜色R:134G:140B:137。6.新建图层,再画出屏幕底层周边的边框。7.接着在边框上画出一些细
在制作足球之前,我们先来了解一下足球的构造,大致分为两个大的部分:六边形及六边形之间的间隔条纹。有了这些我们制作就非常容易了。首先我们用多边形工具做出一些规则排列的六边形,新建一个图层用画笔描边做出条纹线。再用椭圆选框工具拉出一个正圆选区并加上黑白径向渐变作为球体。后期把六边形及条纹用球面化滤镜加工一下再应用到球面上即可。 最终效果1
本教程介绍书画字的简单制作方法。这种字是完全要用鼠绘写出来的,最好是自己有一定的书画功底。这样写出的字会漂亮一点。最终效果 1、新建一个800 *500像素的文档,背景选择白色,如下图1。2、选择画笔工具,适当调整笔刷大小,按Shift+括号键调整笔刷的羽化程度。 3、用画笔直接在背景图层上写字,大体可
鼠绘前期的构思非常重要,尤其在画线稿的时候,要把想要变现的都简单画出来。这样刻画细节的时候会很有用。至于绘制过程,可以根据自己喜好选择,可以先画主体,再画背景,最后加装饰。最终效果 1、这次的教程图是一张封面插图,编辑要求画面的主体为一女孩的上半身。由于画面的上方需要放杂志的标题,所以我们事先要留出足够的空间。
原图:最终效果:1、打开原图,复制一层,如下图:2、点击图层-新调整图层-色相/饱和度。色相/饱和度的参数设置如下图:3、新建图层,把混合模式改为正片叠底。4、选择一个中性色,颜色看个人爱好选色,这里选的是#FFECBO,填充图层。5、把图层2,不透明度调到60%。6、选择图层1,用滤镜-扭曲-镜头校正。镜头校正滤镜的参数设置如下图:完成的最终效果:
低饱和度的图片显得非常有艺术感,不过图片的色调控制非常重要。饱和度过低画面容易变灰,需要加强图片的明暗对比。这样看上去舒服很多。原图 最终效果 原片照的很不错 但是从构图来说太过偏中,人物的表情没能凸显出来,如果人物的位置能在黄金分割点上,那就再好不过了。由于这张片子是网上来的,可以非常明显
素材图片构图比较有古典韵味。处理的时候可以适当把背景等调成青绿色,增强画面的古典韵味。再适当把人物部分调成甜美的红色,可更好的突出人物部分。原图 最终效果 1、打开原图素材,创建曲线调整图层,对蓝色进行调整,参数设置如图1,效果如图2。 图1 图2
本教程简单介绍卡通人物签名制作,过程比较简单,先找好合适的素材,然后就开始溶图和排版,最后装饰下文字和笔刷!最终效果 素材1素材2 素材3 1.新建一个大小自定的文件,背景填充为黑色。2.拖入素材1,放好位置,把图层混合模式改为“差值”3.拖入素材2,适当的溶图4.拖如素材3,然后合并所有图层适当的描边5.最后打上文字,完成最
本教程的气泡字看上去非常可爱,制作过程也非常简单,仅用图层样式即可完成。不过教程中的参数设置都是英文的,需要对照一下中文的参数设置,同时部分参数需要根据实际的字体大小稍作修改。最终效果 1、首先准备一准字体,自己也可以去选择自己喜欢的字体。然后设置一个黑色背景,这里我选择的背景颜色是#2d3134 。然后输入文字,把该图
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