搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
像作者这样的高手,快速做好效果也就几分钟。不过新手就不要急于去完成效果;要把作者磨皮的整个过程多了解几遍,包括磨皮的原理,用到的工具等。这是大师总结的经验,非常有借鉴意义。原图 最终效果 1、先讲一下我个人的修图习惯:首先调整的是曝光,使整体曝光达到一个统一。这张图的曝光相对来讲还算不
最终效果图 原图 最终效果图 肤色根据个人喜好了,这里只做一个参考~特别提示的是:因图而异,有些图的处理方面局部过度不自然的话,在塑料层(图层1副本)上圈出不自然的地方,羽化值调大,滤
用抽出滤镜抠取杂乱的图片是比较合适的选择。不过操作的时候还有一些技巧要注意好。首先要把图层多复制几层,然后分别在强制前景色为白色和黑色环境下抠出实物的高光和暗调部分。这样抠出的图片细节会好很多。原图 最终效果 1、首先在打开一个原始图片文件,执行CTRL+J命令复制三个图层文件,在“图层1”与“图
教程看上去非常简单,步骤也少。不过操作起来并不是那么容易的,需要对漫画有一定的了解。因为整个制作过程就是鼠绘的过程。原图 最终效果 1、首先,用Photoshop打开我们所要绘制的人物相片。 2、选中钢笔工具,沿原图中的吉他轮阔进行勾勒,用快捷键CTRL+ENTER将绘制的路
液体字制作少不了一些水珠或液滴素材,制作之前需要下载一些相关的素材或笔刷。字体部分大致分为两大部分:第一部分是文字部分,用图层样式制作出纹理,然后用水珠素材增加水珠效果。第二部分是文字边缘的装饰,也是用水纹素材,不过需要用液化滤镜进行液化处理。最后整体调色即可。最终效果 1、新建一个文档,大小1280px *
效果图同样分为表面及立体面。表面部分基本用图层样式来完成;立体面就复杂一点,需要用表面文字按一定比例变形复制,然后再调整颜色和细节即可。最终效果 1、新建一个1024 *768像素的画布,选择渐变工具,颜色设置如图1,然后由中心向边角拉出图2所示的径向渐变作为背景。 2、打开
苹果的制作重点是表面的质感和光感的渲染。制作之前最好是先拿一些真实的苹果图片参靠一下,然后设定光源方向,再慢慢渲染光感,部分纹理可以用滤镜来完成。最终效果 1、新建文件800 *800,选择钢笔工具勾出苹果轮廓。 2、Ctrl +回车建立选区,选择渐变工具,径向渐变,渐变色前景色:#b52b1
本教程的调色是在多种颜色模式下完成。这也是一种比较好的调色思路。先在其他通道调出基本基调,然后再回到RGB模式下调整局部的颜色及细节即可。原图 最终效果 1、打开原片,选菜单:图像-模式-CMYK颜色,,然后创建通道混合器调整图层:青色通道:青色+100,黄色+12。
本教程的动画制作相对有点复杂,其中包括文字动画及周围彩色光点的动画。不过只要我们熟悉了动画的制作流程,然后慢慢构思动画的大致效果及表现方法。再用PS做出图形及每一帧动画。后期用IR稍微加工连成动画即可。最终效果 1、新建一个文件,背景为黑色,大小自定(我这里用的是500*200), 点击“横排文字蒙版工具”输
教程中的文字层次比较强,制作的时候用到了三个图层,底部的用来控制文字的颜色及初步浮雕效果,中间的文字用来增强光感,最上面的用来增加立体感。最终效果 1、新建1200 *600的画布,将素材包中的星光背景置入到画布中去并适当调整大小。然后新建空白图层,填充纹理图案,将此层的图层模式改为“叠加”,不透明度改为
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