搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
水珠的制作方法重点是把握好高光和暗调部分,做出晶莹剔透的感觉。制作的时候先设置好水珠的形状,然后根据光源方向设置高光和暗调部分即可。原图 最终效果 1、打开树叶图片,用椭圆选框工具选取你想做水滴的区域,并保存选区。 2、复制选区,粘
本教程主要是介绍使用滤镜和蒙版配合来磨皮及修改局部颜色。教程中也多次用到了图层混合模式,很多效果需要不断的叠加起来才好看。制作过程有点复杂,不过缺很实用!原图 最终效果 1.打开原图按Ctrl +J复制一层,然后把前景颜色设置为:#FC031A,背景颜色设置为:#FBD504,执行菜单:滤镜渲染 分层云彩
效果字用到的图层样式比较多,制作的时候先把文字多复制几层,并把填充改为零;再分别给每层设置图层样式,增加质感、颜色、投影、发光等即可。最终效果 1、新建一个1024 *768像素,分辨率为72的画布,背景填充黑色。点这里打开文字素材,然后右键选择“图片另存为”,保存到本机;再用PS打开,用移动工具拖进来,
教程介绍风景图片夜景效果的处理方法。过程:先把图片压暗,尤其是地面部分可以稍微调暗一点,并处理好一些光影细节,然后加入月亮,流星等丰富画面。最终效果 1、打开月球素材,把周边黑色清除。 2、月球羽化后去掉一半。 3、月球去掉一半后透明度改为
制作木纹用滤镜是比较快的,前期可以用风或动感模糊等滤镜做出条纹纹理,然后用扭曲等滤镜做出不规则纹理。后期调整颜色,修饰细节即可。最终效果 1、新建文件后, 新建图层。 2、前景色设置。 3、在新建图层拉一条柜形框再填充前景色。 4、滤镜
原图 最终效果 1、打开原图。2、新建曲线图层RGB:79/94;红:57/118;绿:142/76;蓝:181/106。 3、新建图层,填充黑色。混合模式改为叠加,不透明度改为50%。 4、新建图层,按Ctrl +Alt+Shift+E盖印图层,
本教程创作思路非常另类,用一些恐怖的元素来合成效果。这类作品虽然有点恐怖,不过合成时需要更强的技术支持。用到的素材较多,需要把各种素材完美的融合到主题里面,而且还要注意好真实性。最终效果 1、打开“素材1”作为本例的背景图层,在打开“素材2”并将其拖到素材1,得到“图层1”效果如图1所示。 素材1
青色或者蓝色图片,用通道替换法是最快的。操作的时候只需要用绿色通道替换蓝色通道,就可以得到青红色图片,再根据需要微调主色即可。原图 最终效果 1、打开人物原图,复制一层,执行:图像 应用图像:模式:滤色,不透明度修改为:60%。这里是为了提亮原图。确定后皮肤,手臂部分有些过亮,添加图层蒙版,
最终效果图 素材图 1、把美女素材图扣出来。 2、给美女图增加样式; 3、增加样式后的效果; 4、把一张鹤的图扣出来,和美女图放在一起: 5、美女图层移到上面
原图素材为影楼拍摄效果,照片质量非常不错。不过人物脸部少了点质感。调色的目的只是尝试照片在不同的颜色下所表现的意境同。原图:最终效果:1、打开原图,创建色相/饱和度调整图层,参数设置如图效果如图:2、创建色相/饱和度调整图层,参数设置如图确定后用黑色画笔把人物部分擦出来,效果如图3、创建通道混合器调整图层,参数设置如图效果如图4、新建一个图层,按Ctr
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