搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
照片中的人物有些模糊,主要是因为对焦不准形成,如果直接用USM滤镜锐化,不能识别图像的真正轮廓,而只是靠识别像素间的反差来辨别,所以需要通道来帮忙!调整前模糊的照片(+放大该图片)调整后清晰的照片1、激活通道面板,观察RGB三个通道,发现红色通道中的信息比较丰富,质量较高,决定用红色通道工作。复制红色通道为红色通道副本。执行滤镜-风格化-照亮边缘,参数
效果图用到的素材不多,重点是油灯部分的处理,需要给灯增加发光效果,同时还需要模拟灯光照射效果,给周围物体加上环境光。最终效果 1、打开背景素材。 2、夜晚能更好的体现孤独,所以我们首先应该将这张图片调整成夜色效果,点击图层面板下方的“创建新的填充或调整图层”按钮,在菜单中选择“色相/饱和度
效果图由两部分构成,纹理及高光。纹理部分基本上不需要处理,直接用纹理素材。高光部分稍微复杂一点,需要把文字多复制几层,并把填充改为0,然后分别设置样式增加高光即可。最终效果 1、创建一个新的文档,宽度600,高度340。2、创建调整图层,选择“渐变”,然后进行以下更改,并创建你的背景。
本教程主要是讲解卡通动物的鼠绘过程,基本流程是先画好基本轮廓,然后再局部上色,上色以后再用加深减淡工具增强光感,最终整体调色再加上背景!最终效果 1.先勾出简单的外形 2.顺着轮廓线用色笔勾出身体与腿部的细节。注意肌肉的质感。 3.去掉轮廓图层,接着勾出小马身
模糊照片处理成仿手绘的时候,前期的磨皮及补光部分非常重要。尤其是人物脸部的肤色及五官部分,都需要非常仔细的去刻画细节,把面部的高光及杂色消除。这样出来的效果才精细。原图 最终效果 1、复制原图2层,对最上面的层适当磨皮,打开滤镜里的Poitraiture工具,适当柔化磨皮。
本教程的人物构成比较复杂,尤其是衣服部分花纹及色块较多。上色的时候需要非常细心。有条件的话最好用数位板来画。最终效果 1、线稿:首先当然是画线稿。线稿我一般是绘制在A4黑白打印纸上,笔用的是普通的自动铅笔。一般在正式稿开始前,我会先画很多草稿,以确定出人物的动作、画面中的要素等,对我而言线稿的设计基本会跟成稿一样,只是稍微小些
折扇的构成其实也比较简单。大致由扇骨和扇面及一些装饰构成。其中扇面及扇骨基本上都是由相同的元素构成。因此在制作的时候,我们只要制作出相似的一部分,其它的复制并变换角度即可。颜色及装饰可以按照自己的喜好添加。最终效果 1、在Photoshop中新建一个1024*768像素的文件。 2
效果图非常漂亮,制作的方法也非常独特。过程:先打上喜欢的文字或图形,然后把轮廓转为路径,新建几个图层,分别用不同的笔刷描边路径做出发光的小颗粒及发光效果,后期再加强局部高光即可。最终效果 1、新建大小自定的文档,在背景层上面新建一个图层,命名为“渐变”。设置前景色为#724242,背景色#3c1a1a,然后,创
本教程介绍较为柔和的中性色图片调色方法。大致过程:先定好想要的主基调,然后开始润色,可以根据实际颜色构成灵活选择调色工具调色。主色出来后,再微调高光、暗部、人物等局部颜色和细节即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,创建色相/饱和度调整图层,选择绿色,再用吸管吸取背景树叶的颜色再调整,参数设置
最终效果 素材 1、打开素材图开始磨皮。 2、把背景图层复制一层,然后把眉毛用套锁工具勾出来,适当的羽化一下,填充眉毛附近的皮肤色,效果如下图。 3、适当的用减淡工具把脸上的阴影部分加亮。 4、对人物整体磨皮,方法自己把握,大致
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