搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
最终效果 1.新建一个500X500DPI的图象,新建一个图层1,用椭圆工具画一个椭圆的路径出来,并用直接选择工具对椭圆的路径加以调整(图1)。 图1 2.把路径转换为选区!用8%的黑填充选区。不要取消选区,再新建一个图层2,选择渐变填充工具,将渐变填色的颜色参数设置为深灰色到浅灰色的简便样式,深色
前言:在PS鼠绘人物当中,嘴巴的绘制也往往是初学者较为头痛的一部分,如何把握嘴巴的形状及色块,如何体现嘴巴的立体感,下面我们将为大家讲解鼠绘嘴巴的详细过程。最终效果 1、嘴巴的构造:要画好嘴巴首先需了解其内部结构,在左图可以看到,嘴巴部分可分为:上颚骨、下颚骨、牙齿。从表面上来看,嘴巴部分有下四部分组成:人中、
原图:最终效果图:第1步:新建一层并以白色填充,然后再加黑色蒙板。第2步:激活蒙版,运用像素化——点状化滤镜。数值设置如图:第3步:添加动感模糊滤镜,数值设置如图。第4步:色阶调整(自我感觉雨的大小合适即可)第5步:用黑色画笔在蒙板上将不需要的雨点的部位遮盖住。最终效果图:
本教程主要是介绍使用滤镜中的光晕效果制作出非常绚丽的背景色,然后使用扭曲中的波浪把背景转成五彩的光斑。最后再套上渐变色就更加鲜艳。制作的时候滤镜是随机出现的,往往做的效果都不同的。最终效果 1.新建一个700 *600像素的文件背景直接填充为黑色。 2.执行菜单:滤镜 渲染镜头光晕
最终效果图 素材图 1、把美女素材图扣出来。 2、给美女图增加样式; 3、增加样式后的效果; 4、把一张鹤的图扣出来,和美女图放在一起: 5、美女图层移到上面
教程重点是场景部分的合成。首先要构思好想要的内容,然后搜集一些需要的素材,再根据自己的思路慢慢溶图,先处理好背景,再加入人物及装饰等即可。最终效果 1、新建画布,将天空乌云素材置入,添加黑色渐变。 2、放入月亮素材,蒙版擦出,并降低饱和度,提高对比度。
由于光线偏暗或手机拍摄的图片。整体的像素都不高,人物的脸上暴光不均匀并且有很多杂点,处理起来比较麻烦。需要给人物磨皮,再整体调色加效果。 原图 最终效果 1、打开原图按Ctrl +J复制一层。 2、执行菜单:图像应用图像,参数设置如图1,确定后把图层不透明度改为:60%,效果如图2。 图1
偏暗的手机人物照片调色可能不太好控制,不过调成中性色就省去了很多调色的过程。处理的时候只要把人物脸部磨皮并调白再把周围加上暗角,整体再降低饱和度即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,用钢笔工具把车窗玻璃部分抠出来,转为选区如图1。执行:滤镜 模糊高斯模糊,数值为5,效果如图2。模糊后不要取
本教程介绍黄褐色图片的调色方法。调色过程也比较简单,直接用渐变映射等快速调出主色,然后再对图片柔化及细节处理即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,按Ctrl +Alt+~调出高光选区,按Ctrl+Shift+I反选,新建一个图层填充颜色:#66420A,图层混合模式改为“正片叠底”,不透明
前言:因为喜欢德珍的画风,所以画了这种古典风格的作品,附上详细的教程,一来让爱好这种画风的朋友可以共同分享绘画的过程,二来也可以让大家指点一下,这是我第一次尝试画这种风格的画,画得不好,大家将就看吧。最终效果 画线稿,选择自己熟悉的方法画出线稿。 1、把线稿扫描到电脑上,先把脸部和皮肤的部分用
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