搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
本教程的素材图有点模糊,眼睛部分反光太大。处理的时候先修复下光感,然后再磨皮及调色。人物脸部细节部分较多,需要突出各部分的质感。原图 最终效果 1、打开原图素材,按Ctrl +J把背景图层复制一层,选钢笔工具把人物的右眼抠出来,如图1,按Ctrl+Enter转为选区后,选择加深工具,参数设置如图
本教程简单介绍人物换头像的基础知识。换头像之前需要注意好前后两张素材头型及角度需要基本相似。然后可以用蒙版或者选区后切换头像,最后再调整颜色即可。原图 素材 最终效果 1、打开原图,用索套或其它选择工具在原图上勾出人物的基本脸形,建立选区,适当羽化。
本教程介绍高手如何创作原创作品。当然创作之前就是要构思画面,然后画出线稿。由于画面中的卡通元素较多,这些都是细活,每个元素都需要找素材参考或自己独立创作出来,工作量还是蛮大的。 最终效果 1、首先是草图,我选择了手绘。虽然数位板带给我们很大的方便,如果时间允许还是多练习一下手绘吧。由于是草图阶段,我们不需要太多顾忌,尽量
本教程制作没有过程参考图。只有一些简单的文字描述,教程基本上都是以溶图和调色为主。制作的时候大家需要根据效果图去自己安排素材。最终效果 1、打开素材1适当的进行裁剪,然后分别加上素材2和素材3,加上图层蒙版,擦掉多余的部分。2、新建一个图层,按Ctrl+Alt+Shift+E盖印图层,然后执行:图像调整暗调/高光,暗调
在制作足球之前,我们先来了解一下足球的构造,大致分为两个大的部分:六边形及六边形之间的间隔条纹。有了这些我们制作就非常容易了。首先我们用多边形工具做出一些规则排列的六边形,新建一个图层用画笔描边做出条纹线。再用椭圆选框工具拉出一个正圆选区并加上黑白径向渐变作为球体。后期把六边形及条纹用球面化滤镜加工一下再应用到球面上即可。 最终效果1
本教程介绍古装人物的鼠绘方法。教程只介绍鼠绘的大致过程,一些细节的刻画并没有详细说明,我们只能根据参考图去慢慢完成。制作的时候最好要懂点鼠绘基础知识,这样才容易上手。最终效果 1、新建一个大小适当的文档,画上线稿,如下图。 2、新建一个图层,把前景颜色设置为皮肤色,用画笔给皮肤部分上色。
最终效果图 1.新建一个400X400,RGB,72DPI的文件。 2.新建一个图层,用多边形工具,将它的边的数值设置为48(图1)。 3.用直接选择工具,将刚才所画圆的节点,两个一隔两个一隔的选中(图2)。 4.按CTRL+T,再按住SHIFT
PS也可以制作不错的立体字,只是稍微有点复杂。最好在制作之前了解一下3D工具的操作,把基础的学会,然后再去设置字体效果就非常简单了。最终效果 1、创建一个新的1360 *1240像素的文件,背景填充颜色:#fcfcfc。然后,使用titillium字体创建全部大写字体的文本。如果你创建多行文本,确保为每一行调
本教程介绍海景照片的一些调色方法。大致的调色过程,先用一些基础的调色工具把照片的色调调均匀,然后整体润色和增强饱和度即可。原图最终效果1、打开原图素材。2、执行:图像调整自动色阶,效果如下图。3、创建曲线调整图层,稍微调亮一点。效果如下图。4、创建照片滤镜调整图层,参数及效果如下图。5、创建自然饱和度调整图层(CS4版本才有,没有的可以用色相/饱和度调
人物图片调色的时候需要注意好人物与环境色的融合。可以根据背景色选择主色,把画面的色调调清晰,层次感调出来即可。原图 最终效果 1、打开照片,按CTRL+J复制一层,得到图层副本,由于人物皮肤相对来说非常漂亮,我们就不再进行磨皮美白处理了。创建可选颜色调整图层,分别调整红/绿/洋红,参数如图,并
Copyright © 2016-2022 WWW.PSDEE.COM All Rights Reserved 版权归PSDEE教程网所有
本站所发布内容部分来自互联网,如有侵犯到您的权益烦请通知我们,我们会在3个工作日内删除相关内容
联系QQ:309062795 闽ICP备10004512号-4